儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就
直接入手九日。
美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和
,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的
帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人
的多樣性,推進劇情時還是仍能保持跑圖的新鮮感。
戰鬥機制由於這類遊戲我只有玩過法環,而且完全走閃避流沒有用過格擋,所以在第一隻
太陽BOSS時吃盡苦頭,但開始學會讀動作後,格擋成功的音效所帶來的回饋感很爽快,進
而獲得到的成就感也很夠。倒地沒給無敵跟過往法環及魔物獵人的設定不一樣,由於九日
的BOSS攻擊頻率很高,倒地給無敵可能會吃掉很多BOSS的傷害,但相對格擋的硬直很短,
獲得的氣功也可以轉換至傷害,可以理解是遊戲增添難度的設計需求下的取捨。至於遊戲
的難度曲線我自己覺得算平滑,撇除終章BOSS花了3個多小時外,其餘BOSS的平均通關時間
體感約1小時,可以體驗到給你越多技能及手段下,逐漸限縮你的容錯範圍,終章BOSS則是
集大成於一身,破關後真的深刻體會到自己的成長。比較明顯的缺點就是點選技能時沒有
演示影片,加上技能沒辦法重點,很有可能會點到沒有使用的能力。
_____________劇情雷分隔線_____________
除了一開始過多新名詞讓人有點霧裡看花外,隨著揭露的資訊越多,整體劇情發展都在預
期範圍內。易公的動機只能用可笑兩個字形容,天禍跟變異體都是她自己一手搞出來,不
敢承認自己的錯誤就算了,還催眠自己變異體是下一個劃世紀的生命階段,比起智力她的
武力更適合截通的位置。劇情的演出我就給比較高的評價,包含在擊敗太陽後,在魂境中
看到的記憶碎片,尤其風氏兄妹最後一個記憶真的很美;四季閣隨著軒軒的成長,添增了
許多書畫、夸伏陶瓷及羿娃娃等裝飾,在易公入侵破壞後體驗到終章氣氛轉變與不捨;還
有真結局中,揭曉恆的影像是延遲五百年的信,在看著蒼藍星的畫面中,羿說出”我真的
好想你”,那滿溢的後悔與惆悵真的有渲染給我。另外,很能體會恆所說的”是的,我們
都沒有錯,都只是不同的選擇”,比起哀傷或悔恨,更多得是無奈。最後,珂拉琪的填詞
跟風格真的太契合九日,為整部遊戲畫下完美句點。
因為遊戲主軸是圍繞著生死觀,對於劇情或設定我還有些不太理解的地方,像是:
1. 姬在劇中有不老不死的特質敘述,但為什麼羿還能將其斬殺?
2. 同樣的,在不受天禍的感染下,姬為何要協助易公的實驗?進而造成變異體的產生。
3. 蚨蝶的8位實驗室成員非瘋即死,心智崩潰率這麼高的話,永生爐計畫基本上已經等同
失敗,為何還能匆促上線使用?
4. 羿被古樹救活之後,身體狀況是接近不死嗎?能夠進入至古樹的道中 (次元或世界?)
,是因為李耳跟羿是天選之人還是他們有什麼共通點嗎?
想請大家解惑跟討論一下,感謝。