FFF-400 地圖搜尋和釘選
1.在地圖上按ctrl+F直接進行搜尋,可搜尋的內容包括:
1)輸入物品,找到生產地點
2)地圖標記,如果放在同樣物品的組裝機上,會合併成一個
3)火車站
2.釘選功能
1)搜尋之後按釘選鈕可以將搜尋結果標記在地圖上。
2)按alt+右鍵可以快速在地圖上釘選任何地點或物體。
3)釘選標記會顯示在畫面上,若不在畫面中,則會以箭頭指示。
4)小地圖下方會有釘選列表,可以在那裡修改或移除。
5)釘選的文字可以編輯,也可以設定不要顯示某個釘選的箭頭。
6)釘選只有玩家自己看得到,而地圖標記則會讓所有多人遊戲的玩家看到。
3.警報ui更新
1)當你點擊警報圖示時,將會打開新的警報總覽視窗。
2)所有的警報會按星球區分,點擊警報會打開該星球的地圖。
3)警報前有釘選鈕,可以將它標記在地圖上。
FFF-401 新地貌、新星球
1.總之就是將初始星球Nauvis的地貌進行了美化。
2.以前湖泊和懸崖是沿著同心圓生成,導致無法用懸崖來防禦,現在湖岸和懸崖方向會互
相重直,並且中間也不會有斷口,讓你可以把它當成一個天然的防禦工事。
3.現在會有河流狀的水體,以及排成峽谷狀的懸崖。
後面在講一些設計的細節,省略。
FFF-402 光速的訊號
1.可以用雷達來進行遠距離訊號傳輸。每個星球只能有紅綠各一個雷達訊號頻道。
2.剪下時藍圖會記住機器的對外連線,並在建立時重現那些對外連線。(用於小幅移動機
器)
1)不適用於一般藍圖
2)儲存了對外連線狀態的藍圖不能放進藍圖庫,也不能輸出。
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-402-cut-paste-wires.mp4
3.原本遊戲限制一台機器每刻(tick,0.05秒)只能生產一樣物品,現在取消了。
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-402-superfast-foundry.mp4
FFF-403 火車站2.0
1.火車站的GUI會顯示哪一輛火車正駛向本站。
2.當你為一座車站取名,它會自動複製同名車站的設定,這樣就不用每次蓋新車站都要按
一堆。
1)如果現存的同名車站有不同的火車上限,會取最低的。
2)如果先設定了上限再取名,就不會更改你設定的上限。
3.游標懸停於車站上時:
1)顯示車站名稱
2)顯示正開往本站的火車路徑
4.在地圖的縮圖狀態下也可以複製貼上火車站。
5.重新命名一座車站時,按著ctrl同時按下確認,可以將所有同名車站更名。火車編組和
訊號網編組也適用。
6.火車沒燃料時,乘客可以手動推車前進。(貨運車箱也可以)
7.現在可以遠程駕駛火車了。
8.地圖縮圖模式下也可以使用鐵路規劃器。
9.鐵路規劃器支援超強制建造。
FFF-404 找不到挫折
1.蜘蛛機甲控制器改名為「即時戰略控制器」,按alt+a啟用。當你手持控制器時:
1)按住左鍵並拖曳以框選複數蜘蛛機甲。
2)shift+按住左鍵並拖曳以框選新的機甲。
3)ctrl+按住左鍵並拖曳以取消框選。
4)右鍵點擊以命令機甲前往。
5)shift+右鍵點擊以連續命令。
6)控制器會記錄蜘蛛機甲的分組,再度按下alt+a會自動選擇上一組機甲,該記錄每個
星球分開。
7)可以將機甲分組放在快捷列上。
2.現在滴管工具可以作用於:
1)配方標示、物流標示、物品欄,反正就是所有物品的圖示
2)混凝土、人造陸地、太空平台地板
3)水面、岩漿、Fulgora的油漠(拿起岸邊幫浦)
3.手持藍圖時:
1)shift+方向鍵:自動貼齊拖曳建造的起點
2)ctrl+方向鍵:自動貼齊世界座標
FFF-405 讀取整條輸送帶&新物流GUI
1.一個輸送帶連接上訊號網時,可以選擇讀取整條輸送帶。讀取的範圍包括地下輸送帶,
但會在分離器以及側向連接另一條輸送帶時停止。
(側向連接就是A輸送帶垂直連接B輸送帶,A兩側的物品會全部裝到B的其中一側)
2.當火箭發射井在跑動畫的時候,可以同時建造並存放另一枚火箭,前一枚火箭發射後,
會跳過開關門的動畫直接讓下一枚出來發射。
3.幫浦可以設定篩選項目,也可以連接上訊號網。
4.後面展示了新物流GUI的好幾個版本,最終版本長這樣:
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-405-remote-view-glue.png
除了左邊的列表,你可以直接在地圖上點選各個物流網,並且可以幫它們重新命名。
FFF-406 新音樂
不同的星球會有不同的音樂,加上太空總共五首新曲目,原版音樂僅在Nauvis上播放。(
可以去原文試聽)
FFF-407 自動播放音樂
講如何將原曲用程式拉長以增加變化。
FFF-408 數據展示改良及Linux支援
1.電網狀態會顯示蓄電器的充電情況。
2.生產頁面(按P)更新
1)可以查看「科技」(科技包加上產能組件)的生產數據。
2)每顆星球和太空平台的數據都會分開展示,也可以選擇合併報表。
3)可以選擇只展示特定品質物品的數據。
後面在講Linux的東西
FFF-409 減少組件塔
1.之前提過高品質的組件塔只會降低耗電,但現在他們改變主意了。
2.現在組件塔的效能提高,高品質的提升更多,但是當機器被複數組件塔覆蓋時,邊際效
益會降低。見下圖。
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-409-beacon-numbers.png
3.總而言之,一座有組件塔的工廠,變化比以前多很多。
FFF-410 火箭砲塔及砲塔優先度
1.火箭砲塔資料:佔地3*3、射程15-36,每級品質提高10%、在前三個新星球解鎖、以全
部類型的火箭彈為彈藥,包括核火箭彈。
2.不同大小的小行星對不同種類的武器有抗性,火箭砲塔可以對付更大的小行星。
3.製造火箭彈不再需要電子電路板。
4.砲塔可以設定目標優先度,像機械臂的篩選功能一樣,優先射擊在列表上的目標,並且
可以設定完全忽略不在列表上的目標。不過火砲不能設優先度。
5.砲塔可以連接訊號網了。其功能包括
1)開/關條件
2)設定優先度
3)設定開啟「忽略不在列表上的目標」的條件
4)讀取彈藥
火砲則只有1和4
6.蜘蛛機甲的配方將改成一個火箭砲塔+四個外骨骼。
FFF-411 關於小行星
在講美術設計的東西
FFF-412 復原/取消復原改進及車輛駕駛延遲
1.按ctrl+Z復原後,可以再按ctrl+Y取消。
2.按下復原指令後,會有文字顯示你復原了什麼。(因為被復原的東西可能在很遙遠的地
方)
3.如果你復原太久以前建造的東西,會跳出一個確認視窗。
4.游標放在復原鍵上,會顯示按下之後會復原的東西。
5.復原現在可以作用在:
1)纜線連接,包括用藍圖建造時產生的新纜線
2)shift+右鍵複製機器設定並shift+左鍵貼上的動作,包括把藍圖放在一個已存在的機
器上
3)手持藍圖使用超強制建造讓機器旋轉(可以轉回來)
6.車輛駕駛延遲:看不太懂…反正我大概還是不會在基地裡面開車。
FFF-413 新星球 Gleba
1.慣例的介紹環境,值得一提的是很多物件美術都還沒弄好,之後可是還有一顆最終行星
的,不知道會不會拖到上市進度。
2.有一個區域是目前還不能介紹的,也許跟文末暗示的巨大生物有關?
FFF-414 農業的收獲
1.新機器:農業塔
1)自動採收範圍內的樹木。
2)有兩種植物可以被農業塔採收並重新種植,本篇只介紹一種。
3)採收植物會產生新資源:水果,可以用來製造一些東西,包括種子和果泥。
4)把種子送回農業塔就會自動種植、成長,然後再度被採收。
5)被種植的植物會固定間隔3格,整齊排列。
6)各植物只能種在特定環境,但之後會有特殊的人造陸地可以創造各種環境。
2.新機器:生物室
1)與鑄造廠和電磁工廠同級的機器。
2)將水果製成工業化產品,例如新中間產物:碳纖維,以及以後才會介紹的神秘物質:
生質溶劑。
3)需要供給營養才能運作。(意義不明)
4)不會用來製造任何在Nauvis就有的配方,但會有可以替代煉油的方法。
3.腐敗系統
1)所有的生物造物最終都會腐敗,而變成新中間產物:腐敗物。
2)腐敗的過程不可避免且無法延緩。
3)不同物品有各自的腐敗時間,從幾分鐘到兩小時。
4)製造出來的物品會繼承材料的腐敗度。(所以囤任何東西都沒用)
5)處理腐敗物的方法有:燒掉、丟進回收廠,或是做成已經半腐敗的營養物(給生物室
用?)。
(從圖片看起來腐敗物回收了還是腐數物,就只是數量變少而已)
6)新科技包:農業科技包也會腐敗,並減少研究值。
7)你會需要帶一些會腐敗的東西去別的星球加工,所以建造速度更快的太空平台勢在必
行。
8)機械臂增加了優先夾出最新鮮或最腐敗物品的功能,分離器也可以設定分離出腐敗物
。
4.植物種子可以用來種新植物、建造生物室,或是做成土壤。