一代曾經放在願望清單很久,但總覺得調性太陰暗,一直沒有下手
後來只看了gameplay和解析當雲玩家
二代發布之前看了一些幕後製作影片
加上製作組強烈建議一定要用耳機遊玩這種特殊的要求
決心要加入賽奴雅的旅程
遊戲不長大約六小時,剛好利用連假搞定
這是一款感官體驗大於遊玩性的遊戲
與其說是動作冒險,我覺得她更偏向互動式電影
遊戲性普普通通:戰鬥篇幅短、解謎不具突破性的創意
如果是為了砍殺維京人而來一定不會滿意
但地獄之刃2給玩家的感官體驗太飽滿了
場景的轉換、戰鬥的運鏡、
對峙時囈語般的背景音效、武器揮擊格擋的流暢、
角色面部的微表情、主角心魔ASMR的呢喃、音效和環境效果的包覆感
以上要素都是我碰過最頂級的表現
我認為地獄之刃2是一個充滿實驗性質的遊戲
或許遊玩性不高,但讓玩家期待她的優點未來可以被3A大作吸取:
過場動畫與戰鬥畫面/戰鬥畫面和戰鬥中動畫,毫無割裂感的切換、
戰鬥場景中環境/第三方的干擾自然地融入節奏、
各種地貌光線和聲效完整的配合
推薦給想要感官刺激的玩家 0.0