作者:
Atima 2024-06-13 09:04:06https://www.bilibili.com/video/BV1J442197t4/
這個影片是中國的獨立遊戲
天啟派對2的製作者
https://store.steampowered.com/app/2351560/2/
上線一周賣出10萬套
他分析在Steam上面銷售的方式
跟可能的推廣以及演算法
不意外的是 一開始需要抓住Steam的演算法
讓自己成為在風口上的那隻豬
才能讓你被Steam一直推薦給玩家...
所以變相的又是要找暗樁或KOL公司...
搞不好已經KOL公司專門在幫人搞這塊了...
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-06-13 09:12:00發行商:??
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2024-06-13 09:18:00天才
作者:
iam0718 (999)
2024-06-13 09:29:00看到公關笑了
作者:
eva05s (◎)
2024-06-13 09:34:00你去找找那些中國垃圾手游移植上steam的例子,下面絕對都是一整片好評
作者:
Atima 2024-06-13 09:35:00發行商跟KOL公司是不一樣的東西...找發行商等於被剝兩層皮 找KOL公司就是有行銷目標
作者:
ssarc (ftb)
2024-06-13 09:41:00這不是發行商要幫你搞定的嗎?還是對面有對面的玩法?
作者:
teddy (這是個好問題)
2024-06-13 09:41:00發行商說不定直接對Steam 有特別窗口 多塞錢就可以一直推播
作者:
ltytw (ltytw)
2024-06-13 10:06:00要是原神有上steam絕對又是另一次的原又贏
發行商有抽成但會幫處理銷售還有翻譯有時也會出資,開發商自行衡量值不值得
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-06-13 10:33:00好像大部分遊戲都有找發行商,developer跟publisher往往會不一樣但都上steam了,steam有宣傳有抽成,還要再過發行商一手,開發者實際拿到的可能不到五成,感覺不是很值得
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-06-13 11:43:00開發維護都研發在做在燒錢,發行商到底處理什麼事情一直都很迷,但也是有好的例子啦…
作者: mhwsadb45 2024-06-13 11:56:00
記得檢舉中國人 讓他們回去蒸氣平台
作者:
jyekid (會呼吸的痛)
2024-06-13 12:01:00菲律賓也是對岸
作者:
Emask (mask)
2024-06-13 12:02:00有個前提是你遊戲也要做的不錯
作者:
SHwEE (Boost)
2024-06-13 12:10:00就流量為王吧,這也是為什麼很多開發者一邊做一邊直播,一邊當Youtuber的原因。最基本的願望清單跟steam演算法就有很大的關係。至於好的開發商其實是可以處理很多事情,比如語言翻譯,分級跟跨平台
作者:
tttxxx (????????)
2024-06-13 12:25:00這不就淘寶刷評價讓自己商店一直在第一或第二那種方式嗎
作者:
stezer (使用TC130心靈錯位器)
2024-06-13 12:35:00不好玩就是兩小退費,終究還是內容為王
結果就只是說要業配而已 這不是都請發行商處理嗎你就沒預算 要獨立製作了 還要多花錢找業配 那搞不起來是直接學別人 不付網紅的業配費用嗎...
作者:
p21077 (凱亞斯)
2024-06-13 13:23:00還有加QQ群/寫好評送虛寶
作者:
SHwEE (Boost)
2024-06-13 13:57:00說真的這也是沒辦法的,現在要在steam脫穎而出被(目標)玩家看見是很難的,也不是遊戲好就有用。歐美也有很多這類顧問教怎麼帶tag怎麼宣傳
作者: Louis430 (Louis) 2024-06-13 13:58:00
行銷很重要的時代,能被更多人知道才有希望
寫好評送遊戲道具是違反TOS的,已經有N款遊戲被Ban了
作者:
xiue (蘇)
2024-06-13 15:57:00實況文化興起,沒有三兩三根本不可能靠行銷手段把爛遊戲洗得多好玩,行銷要成功先決條件還是你要有料.
不同發行商看約怎麼簽,合約內容當然有差假如真是"好遊戲",預告看起來是足夠好遊戲,丟給對的實況主,沒時間重疊大多都會願意拍就連Arkane工作室以前也有寄給熱愛他們那種類型的Blog來看反應,喜歡就會宣傳不好玩又要請人就只是騙銷量而已
就因為有這種"宣傳"浪費掉玩家更多看到好遊戲的機會
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-06-13 17:24:00其實爛遊戲根本推不動,好玩的話實況玩家自己就會去接觸要用這種手法推爛遊戲,除非手段非常高明當然從結果上這款遊戲是成功的,以最低的30%分成來計算他至少也能拿25萬鎂左右
就一堆低成本遊戲爆紅讓一堆爛遊戲以為自己也能翻身結果根本沒搞懂底成本不等於爛遊戲
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-06-13 18:28:00爛遊戲找HOLO玩都沒救
作者:
SHwEE (Boost)
2024-06-13 18:43:00原則上當然是要先有好產品啊,但是你知道有多少遊戲根本進入不了玩家的視野嗎,或者根本沒辦法推給喜歡這種遊戲的玩家嗎~去哪裡自己接觸啊,實況主一窩蜂的情況還少嗎,這也是為什麼另一方面很多"專為實況而生"的遊戲很多時候找發行商也是一樣的理由罷了,知名發行商會有固定的粉絲/客群,作品才能被看見
假如你給熱愛同類型的社群或Youtuber、實況主免費序號還沒辦法進入目標群眾的視野,那真的是有點奇怪
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-06-13 19:01:00打個比方說台灣遊戲/獨立遊戲/牧場遊戲,要說人口還是養不太起小眾遊戲的討論火力…有時候連官方dc可能人口都屈指可數,世界到處都一樣…
遊戲真有比較好嗎? 現在玩家不只要好遊戲,除非該類型都沒有新的了有些GameJam短時間做出來的創意可能都比一些極度好評的遊戲酷像不夠有特色,看不出好玩的點的遊戲,有名的發行商也不一定會跟你合作
一定有很多用獨立遊戲這種策略包裝的公司啦不過最後還是要回到好不好玩 宣傳推廣我覺得沒差現在遊戲太多了,沒有專門推廣根本不知道有出
像Devolver也有挑遊戲,所以大多都有一定的品質,宣傳還常常看到沒標開發工作室名字,宣傳只標發行商
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-06-13 19:37:00這也是為什麼Switch那邊會有一點販售優勢,重點是要讓客群看得見,更小間的eshop跟psn都有砸進去的廠商,而steam你晃過看到評價爆掉就從此沒人看得見了
Switch跟PS有些都是發行商負責處理移植的還有Xbox XGP或IOS/Android移植的平台就是發行商賺,翻譯、宣傳也發行商負責可能增加你在Steam的銷量之類的所以有人說星露谷作者除了Steam以外的其他平台賺不到錢之類的說法
作者: reemir 2024-06-13 19:56:00
果然中國人就是會專門研究這種事 讚讚
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-06-13 20:15:00呃還有更酷的terraria,但星露谷他成本世界最低根本不用擔心吧還不能忘記口國的評價是最難伺候的…
除非大到不用找 跟小到沒錢找的 一堆都馬在找KOL==
steam機制在yt早研究到爛了,一堆game dev頻道在聊
作者:
rusa (rusa)
2024-06-15 07:21:00更酷的直接不鳥STEAM找微軟爸爸買下來