原始鳥熊這種低預算小團隊是不是就應該學風信樓的遊戲模式啊
這邊不是說經營青樓培養後宮的部分
而是簡易的數值養成並專注在劇情分支及多結局上
雖然風信樓多週目也是作業感蠻重
但是每個劇情選項造成的對話改變及劇情變化是真的讓我感覺誠意滿滿
活俠傳的文本出乎我意料的好
第一個強項就是完全不出戲
像我最近玩的武俠遊戲有俠客風雲傳跟煙雨江湖
這兩個遊戲文本真的是讓我每分每秒都可能出戲
第二個強項是幽默感
初期遇到龍湘那段
趙活裝傻大師兄吐槽 兩個人哈哈大笑
真的讓我嘴角上揚
第三個強項就是不矯揉造作
用簡短的文字就可以營造出整個氛圍
文筆不會讓我覺得刻意或生硬
這麼好的文本加上可愛的美術結合風信樓的遊戲模式能壓倒性好評嗎??