Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是

作者: Atima   2024-06-16 05:36:12
※ 引述《Ycowmo (say)》之銘言:
: 2.愚蠢至極的「連鎖」RNG,再怎麼吹文本都沒用
: 我真的不介意輸掉或是壞結局,但很多時候我只是想要測試
: 「這邊如果走另一個選項會出現什麼結果」
: 沒錯,我他媽就只是想看看這遊戲被人吹爆的文本到底講了啥
: 結果假設一個連鎖可以分支出三段劇情,
: 我必須要拼從第一個手動存檔開始,每次都3、4個連續的1/3的機率中重Roll
: 且都Roll出正確的結果才「有機會」看到某件事往另一個方向走會怎樣。
: 自己算一下這機率是多少?再強調一次
: 「我就只是想看看這件事如果往另方向走會怎樣」
: 你設計了一堆號稱很棒的文本,然後玩家想看到某段文本
: 需要重覆的連續骰骰骰骰骰,最後發現某條路的文本二句話就講完?
: 再搭配超少的存檔格+每次戰鬥又是一次大量的RNG連鎖
: 嗯…蠢到極致。
這就是作者的問題了
TRPG+跑團這種東西
規則訂了快50年
過骰這種老祖宗傳下來的規矩
不是今天一個"我覺得這樣很酷"就改的動的
事實證明 你覺得很酷的東西
拿到的只會是"大多負評"
T-RPG
玩家來決定選項
然後檢定過骰 有時可以依照能力來影響過骰的結果
活俠傳
系統心血來潮就給你來個過骰
RNG來決定你的選項
RNG來決定事件成功與否
T-RPG這種過骰
選項是掌握在自己手裡
無論是成功還是大失敗
畢竟終究是玩家自己的選擇
獲得的是正反饋 有正向的循環
活俠傳這種過骰
命運掌握在RNG上
要選哪本功法
也要看RNG骰大小來讓你替我決定
我不能自己挑
然後你過骰來決定秘笈品質嗎???(EX. 完整版 殘破版 只剩幾頁板)
命運掌握在系統手上
帶來的不是正反饋也不是負反饋
而是不確定性給人的煩躁感
更別說十世盲俠這種鬼東西
我認真覺得作者是腦子有洞嗎??
是覺得大家會骰到哈哈笑???
還故意把一個結局放在這邊...
沒骰過就要打個戰鬥再來骰一次
重點還是50/99這種骰法...
如果骰點之前可以存檔也就算了
大家看了哈哈笑一下
讀個檔再骰一次看看
這就是所謂的正反饋
但結果活俠傳是要運氣不好的人打完戰鬥
一瘸一拐再骰一次
結果運氣更差就只能再來一輪
我覺得骰兩次以上沒打過的
去評個負評真的一點都沒有過分
是作者對不起你
用這種惡意來浪費你的時間......
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2024-06-16 07:41:00
長得像TRPG 其實是安科
作者: EXIONG (E雄)   2024-06-16 08:13:00
江湖十一殷鑒不遠
作者: mapleleaf052 (放棄一切)   2024-06-16 08:43:00
滿滿惡意當有趣 根本沒測試一直殺玩家 玩家就殺作者結果開發比趙活還玻璃破防現在想逆天改命 該得了嗎
作者: xiue (蘇)   2024-06-16 08:48:00
難從來不是問題,搞人才是; 比你難的game極度好評的多了去了.
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-06-16 08:51:00
回饋feedback啦槓
作者: menti (道。)   2024-06-16 08:54:00
開發的玻璃心比趙活弱百倍 但在遊戲內無盡的給趙活惡意他們甚至還關FB留言了 lol
作者: w3160828 (kk)   2024-06-16 08:55:00
搞出這樣不是應該愉悅到爆 直接讓受害者盡情噴
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-16 09:03:00
最主要是大家希望的是能漸入佳境,前面苦沒錯但我努力了之後總該給我點甜頭吧?結果劇情上越後面越苦不說,連遊戲系統上面都是越後面越辛苦,SL還會更慘
作者: JerkOff5566 (尻槍56)   2024-06-16 09:04:00
剛發時玩了三小時,真的覺得很多要素超搞人,記得正式版不是有讓一些人測試,不懂是測試者完全沒把這些影響遊戲體驗的東西反饋給開發,只講好話;還是開發不理硬幹。
作者: menti (道。)   2024-06-16 09:09:00
最好笑的是一開始那些護航的還會說 沒玩過demo吵甚麼 哈哈都花錢買正式版吃了一堆大便 還不能上來罵 超奇葩
作者: secv (河豚)   2024-06-16 09:10:00
這就是最大的問題,我以為你是TRPG,結果是安科遊戲
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-16 09:19:00
因為第一輪苦大家都能接受,是第二輪有問題
作者: menti (道。)   2024-06-16 09:24:00
逆天改骰!!!!!^Q^
作者: DrizztMon   2024-06-16 09:46:00
改成骰子可以用指定的 大家說好不好
作者: tindy (tindy)   2024-06-16 09:52:00
去掉骰子給劇情模式不就好了 用選項走分歧不就最簡單的
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-06-16 10:18:00
頂多加個能力檢定,能力達標才能選擇特定劇情
作者: WatsonChao (花枝)   2024-06-16 10:30:00
沒經驗又不聽勸,不暴死才怪
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-06-16 10:33:00
別人沒用過的設定,這樣似乎很有創意,稱讚我吧
作者: biggest1983 (掰啦)   2024-06-16 11:11:00
這是設計來虐實況主給觀眾取笑用的吧
作者: kaj1983   2024-06-16 12:01:00
還有別鎖存檔,玩家想怎麼存就怎麼存存到死局的檔那也是玩家自己的問題想幫玩家避免死局的方法很多,你直接幫玩家多存幾個檔就解決了,有些遊戲的自動存檔欄位不只1個,2~3個都有的
作者: rbull (假高尚一大堆)   2024-06-16 12:09:00
負評到現在根本拉不上來 根本自找的
作者: imbeginner (萬年初心者)   2024-06-16 12:13:00
其實拉上來不少,昨天30今天36了
作者: xkj22355 (Hasix)   2024-06-16 12:16:00
現階段頂天能拉到50%就不錯了被發現遊戲還沒做完真的太傷
作者: kaj1983   2024-06-16 12:32:00
女角劇情沒做完最傷
作者: lordofidiot (白痴之王)   2024-06-16 12:35:00
這遊戲作者的惡意第一次看到都覺得有趣哈哈一下就算了,但是同樣的玩笑連開十幾次真的是欠罵
作者: ssarc (ftb)   2024-06-16 12:41:00
steam不知道能不能改成EA版
作者: nxdwx (尼克斯)   2024-06-16 12:44:00
基數數大還是有機會變好評啦!譬如說賣給一百萬套之類的
作者: waterjade (wj)   2024-06-16 13:24:00
不能攻略的沒劇情就算了 小梅劇情那麼多卻不給追才幹
作者: foxey (痴呆小咖)   2024-06-16 13:33:00
忽然想到想做的內容和開發時間不斷膨脹沒人踩煞車強制分段這就缺了個好的專案管理總監 可惜了
作者: zxcmoney (修司)   2024-06-16 14:27:00
沒做完有在FB提過,大概沒想到這麼紅
作者: tindy (tindy)   2024-06-16 14:35:00
我是正式版 但是我告訴你我沒做完 那你為啥不掛EA而且人家在steam買 幹嘛看你FB
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2024-06-16 16:08:00
追殺這麼多天肯定是真愛了
作者: ssarc (ftb)   2024-06-16 19:40:00
愛越深才會恨越深
作者: lifeful (來福佛)   2024-06-16 23:32:00
讓玩家決定選項能讓玩家更容易帶入角色,因為是自己做的決定,也就會更關心劇情的走向,這是多線劇情遊戲很重要的一部分。換成用骰子決定劇情,就等於宣告劇情發展跟玩家的意向沒啥關係,大家只是單純的觀眾,根本無從帶入角色
作者: ifyoutry (馬H)   2024-06-17 00:52:00
他性情處世那些東西應該要跟養成脫鉤,我沒做過對不起良心的事但是煉丹煉一煉就變成壞人所以有些劇情觸發不了,這是什麼可笑的設定。
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2024-06-17 11:22:00
完全正確,護航的才是沒跟過團沒玩過CRPG的人,這設計根本不是擲骰遊戲的設定,哪有選擇都要骰的遊戲,這根本是單純惡意,盲俠那邊打個幾次給負評真的不為過,這系統真的是完全拖累劇本

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