先說一下 我已經破完DLC了
我壓157級一週目 幽影碎片13級
我想抱怨一點
那就是很多BOSS的大多數攻擊招式
不但快又範圍大 而且還一直連發完全不停下
你敢喝水 BOSS就會直接極快的懲罰你
當然 如果你使用仿生或召人來吸引boss注意力會好一些少點壓力
還有我覺得某些boss連發招式是翻滾躲不掉的
最後一定會吃到一些傷害
就像把隻狼的更敏捷的boss給搬到dlc
但玩家沒有隻狼的性能更強的機體可以用
到最後只能堆數值硬拼
總結一下就是我覺得BOSS戰是不太平衡的
不過就像AC6之後有nerf一些boss
之後應該會有平衡修正補丁
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-06-23 23:21:00反正過高或過低的數值都可以後續用patch彌補首發畢竟是製作組內部測試後預設玩家能力程度而設定的
作者:
david8339 (david8339)
2024-06-23 23:26:00我已經被雙月大姐打到失智了
DLC王就王城後關卡的那個尿性,英高以為這樣好玩哦?這DLC的品值只有60分。
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-06-23 23:29:00過去十年來大家不是一直在玩"英高覺得這樣好玩"的遊戲嗎
作者:
lanstype (lanstype)
2024-06-23 23:45:00作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-06-23 23:47:00快慢刀拉杆開始就不覺得有趣了愛背版的就去背版==
作者:
q11010 (耳朵)
2024-06-24 00:01:00我覺得所有boss遲早會找到無傷躲法 像水鳥那樣但boss真的太好動了 對手殘玩家壓力有夠大
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-06-24 00:05:00我覺得法環還有逃課武器或者可調整使用相應克制配置去人為降低難度.以前玩隻狼時沒法練等 規定玩法去過關而又手殘那時玩的真的是有點心累
作者:
Hard1980 (crossover)
2024-06-24 00:06:00拉桿刀真的不合理也不有趣+1
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-06-24 00:08:00至於背板,魂系不是一直都需要背板嗎?從魂3開始接觸的
調數值不是重點 是behavior tree 有問題 animation 也是 優化也沒做好 對不起售價
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-06-24 00:12:00隻狼的背版就蠻好玩的,有節奏感法環那個跟醉漢打架我不行
整場沒幾個踹氣機會 不用減傷盾 彈反 招人 光靠翻滾要過很痛苦 沒有那種你提升技巧打贏boss 的感覺感覺那些montage不是原團隊做的 像外包
作者:
LAODIE (老爹)
2024-06-24 00:44:00沒啥身敗名裂 英高以前就說過頭目戰他自己都有打過(ry
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2024-06-24 00:45:00推這篇 這幾天有些護航的在講只是回歸黑魂難度 不給逃課 但感覺這些人不是雲黑魂就是雲黃金樹 黑魂含DLC的王都能找到空檔喝水+重整手感 它也鼓勵玩家這樣做 可法環因為逃課手段眾多 王本來設計就比黑魂略坑 現在是變本加厲 很多王完全是瘋狗+數值怪 連續放招45678次死不停 我只是想找個空檔喝水但它沒打算給 網路上還一堆連骨灰都用不出來的影片XD補推 同原PO 有些連招完全想不到要怎麼無傷 尾巴一定會吃
作者:
aigame (neko)
2024-06-24 01:06:00死騎士真的超級過動大小招連發場地又超小後來我發現躲柱子他會找不到你才過關我唯一初見一次過的只有舞獅
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-06-24 01:29:00最誇張的是蓋烏斯吧 我覺得那隻真的做壞了
招式連發真的狗GodJJ已經死一個晚上了 我先等nerf
等你們打到尾王就知道了 這垃圾玩意顛覆你的魂系血統
尾王根本就範圍技連發 要馬滾到死 要馬舉盾到死 而且根本就是懲罰雙手近戰...
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)
2024-06-24 01:46:00尾王真的超糞我雖然一個小時內就打過了 可是打的時候一直在喊這樣設計根本不好玩...會覺得設計沒問題的一定都還沒打到尾王 我不相信有人看到尾王還能大聲說出我覺得這設計很合理阿
嘗試了兩小時後來受不了 就用上我熟悉的石盾+雙屬細劍 然後兩次就過了 果然還是逃課最舒服了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-24 01:52:00魂系血統聽聽就好 實際上後面代數越賣越好就是越來越親民 回歸以前小眾設計被罵很正常
之前打女武神的時候 你其實知道 他的招式你能破解 但因為她攻擊到你會回血 不過只有一招水鳥很難破解所以容錯率比較低 這次後面都是這種閃招還要看運氣
英高早就從法環一出就生敗名裂了。還記得一發售時一堆任務線被砍了,然後是後來才補回去的、單調的開放世界、input延遲、後期王不平衡到誇張。英高已經江郎才盡了,乖乖退休
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-06-24 01:59:00蓋烏斯直接召喚 衝來衝去 dlc最搞人的boss:(
本篇其實就有這個傾向了 只是數值還沒嚇死人所以感覺比較不強烈
作者: syuan0808 2024-06-24 03:02:00
尾王超糞+1,他砍一套五六刀加AOE完才輪到你的回合,然後你的回合就那一點點時間,然後他下一套又來了,這什麼狗屎東西
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-06-24 04:33:00看起來很像魔物獵人冰原
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-06-24 05:20:00
本篇最糞的是延遲斬吧 根本刻意來噁心玩家的感覺就已經設計到沒梗了才搞出這種垃圾機制
褪色者格擋能力又沒狼好 還敢這樣搬喔 為難而難這次真的很不英高冰原獵人至少有撞牆手段 軟肉就是白癡 好險荒野飛翔爪移除了
作者:
LonyIce (小龍)
2024-06-24 06:15:00這次真的都沒空檔做其他事情,翻滾都可以翻到沒力。而且找到時間喝水對方也會讀指令衝過來,你看到衝過來還不能中斷喝水去翻滾,還有超長硬直時間,路邊野鳥都可以連擊到你死掉不能喝水
作者: MrJinx (掃把星先生) 2024-06-24 06:21:00
UX g
作者: MrJinx (掃把星先生) 2024-06-24 06:23:00
CC uhhh w
女武神的時候已經喊過一次設計有問體英高下神壇了現在英高又要再下一次了,等DLC2又要下一次
作者: sustto (sustto) 2024-06-24 07:28:00
魔物視角好太多惹 也沒什摸玩家用翻滾躲招只4黑魂大家覺得一定要翻滾躲就4惹 醬想法延續到法環
作者: hanavvv 2024-06-24 07:30:00
死騎士我覺得設計超好玩的耶 純翻滾背板是很難但是連我不太會盾反的都能抓一兩招反 很有成就感魔物卡到牆角那個視角會進到魔物的空心身體裡頭 崛起有讓獵人被擋住時會有白線真的幫大忙上周剛打完隻狼真的一堆招都想招架 阿褪你的動作好慢 這牆你怎麼跳不上去
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)
2024-06-24 08:09:00我當初打女武神真的覺得還好(初版的) 甚至覺得很有挑戰性 尾王我完全不想重打一次真的 去打一次就懂了 沒打到尾王之前我覺得除了視角攻擊和野豬騎士以外 其他都還算可接受 尾王你不是盾戳以外的打他根本沒體驗可言
作者:
wolver (超級大變態)
2024-06-24 08:26:00Dlc王一堆都是超大範圍技,連普攻也是ae橫掃,還特別寬,精力還無限動不停,被打都是1下或2下死...不過....幸好有調香瓶
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-06-24 09:09:00覺得做壞的就野豬騎士和尾王 他媽的怎麼都你們家的
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2024-06-24 09:36:00不會有dlc2吧?
DLC的王真的好難… 速度超快 攻擊力超高 範圍超大連擊又多 連嘗試看招的機會都沒幾次就死了QQ
作者:
Diver123 (潛水員123)
2024-06-24 09:58:00我已經卡雙月卡5小時了QQ
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-06-24 10:16:00boss設計就很爛 boss一次就是出56招 如果你能全躲過 獎賞你砍一刀的機會 如果吃到幾招 乖乖喝水吧 又是boss的回合打完只覺得夠折磨
作者:
oh78wei (coolwei)
2024-06-24 10:21:00讀指令 快慢刀 刀不停 AOE 真的太搞了啦
古龍那隻用近戰武器打不贏,那個視角+擴散雷電超難搞
作者:
CALLING (Hideki)
2024-06-24 14:21:00昨天剛打死梅瑟莫 他有一串連招在空中連戳的 根本不知道怎麼閃 只能舉盾硬吃
作者:
aa08175 (Q小賢)
2024-06-24 14:37:00梅瑟莫已經有人無傷了,只是我依然看不懂
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-24 14:53:00所以你想玩的只是隻狼不是法環如此而已
梅瑟莫他那招前橫揮先往前滾 然後往前跑一點 他槍亂打1拍之後往後滾兩次 再等一拍滾最後一次...
我拿大盾都隨便打耶 至於喝水就是要找到時機喝 你在對方待機準備時喝水被打就真的是技術問題而已
哪裡回歸黑魂了...你把無名王者放到法環裡 他絕對不是YTop10難打的BOSS吧...第一行多按了一個Y即便環印城的黑龍 蓋爾放在法環裡我都覺得他們佛心來的
作者: addyioox 2024-06-26 20:26:00
我也認同這次DLC機制有問題根本為難而難,但一直拿魔物獵人來救援是什麼意思兩個戰鬥系統差這麼多
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-06-27 11:05:00因為設計的好不好的概念是通用的,魔物只是剛好以BOSS戰聞名,又是知名度高的作品