很久沒有一個遊戲可以讓我起雞皮疙瘩了
上次有這種感覺大概要追溯到Fallout 2
跟異塵餘生相比
兩者走的都算是戰後廢土風
差別在迪斯可的劇情量偏少,帶來的卻是滿滿的惆悵跟反思
原本是不打算發這篇文的
因為我覺得這個遊戲想表達的,應該讓玩家自己玩一輪體會一下才好
但是鑑於此作叫好不叫座,寫篇文章推廣一下也好,炒炒冷飯
希望這樣一款神作小品可以浮出來讓更多人看見
================================================
底下心得純屬個人意見,且會嚴重劇透,沒玩過的不要入
================================================
整個遊戲其實要講的大概就三件事
「灰域」、「逃兵」、「竹節蟲」
灰域 —> 立場相左的意識、仇恨
逃兵 —> 政治狂熱份子
竹節蟲 —> 每個人最初對人類社會的美好期望
其中特別是逃兵
很多人玩完的心得是,覺得這個遊戲虎頭蛇尾,結局為什麼天外飛來一筆
明明之前的劇情都沒有特別著墨在逃兵上,卻把他放在遊戲的最後
其實是因為
在意識形態的影響下,你周遭的每個人都可能是那位小島上的逃兵
明明戰爭已經結束了,逃兵卻還繼續著他認為的戰爭
戰爭在他的心中甚至擴大了,連 Ellis、卡拉潔、雷內這種跟他完全沒有仇恨的人都被延燒
他一方面覺得卡拉潔是墮落的象徵,卻又克制不住自己的慾望,不定時的偷窺她
嫉妒跟她有肉體關係的男人,進而殺人(這樣說來到底是誰墮落呢)
另一方面,他對雷內也是
戰爭都已經不知道打了幾輪
從君權到共產、到自由派,以及最後的國際道德委員會
統治階級換了又換
他對雷內卻仍然是滿腔、無來由的憤恨
他每天的興趣,就是用狙擊鏡瞄準雷內
享受隨時都可以殺掉他的快感
他嘲笑雷內像個過時的老兵,然而誰才是深陷在戰爭之中走不出來的人呢
最後得知雷內已死時,一臉茫然
仇恨早已填滿了他,島上的逃兵徒具空殼
這就是為什麼有人問說逃兵明明算是最後大魔王,在遊戲中卻都沒有著墨
因為他就不該被著墨,不應該被限定在劇情中的某個人
遊戲中的任何NPC都不能代表他,他代表的是現實生活的狂熱份子
製作團隊透過這樣的方式,讓玩家從遊戲中跳脫出來,反思真實世界
可以說是神來一筆
逃兵的部分就講到這了,其他兩個其實遊戲中都說明的很清楚了
灰域的部分可以去看跟喬伊絲的對話
竹節蟲,我想莉娜夫婦那執著的精神也說明的很清楚了,這兩個我就不再多說
寫這些,是希望大家可以體會到這款遊戲的另一面
這麼好的作品,應該要有更多迴響才對
特別是在政治對立嚴重的社會下……我相信會更能感同身受才是