[閒聊] 艾爾登法環DLC-更新 1.12.2

作者: er2324 (er2324)   2024-06-26 17:51:44
主要更新了幽影樹庇佑。
讓初期的加護提升的幅度更大,
疊的數目越多提升的越小。
應該是針對初期太難的意見而做出的妥協。
畢竟太多人不爽,把DLC打成褒貶不一了。
作者: Mancer (human capacity)   2024-06-26 18:23:00
市場民主很有用哩,ㄏㄏ
作者: jadestar (兔逼)   2024-06-26 18:46:00
環衛兵:你們菜雞是不會智取嗎?
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2024-06-26 18:51:00
你們菜雞是不會智取嗎
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2024-06-26 18:51:00
想到之前的loads of the fallen,deja vu
作者: CloudVII (克勞德)   2024-06-26 19:06:00
白海豚會轉彎 滾動式修正更新是全平台吧 不會只更新蒸氣版的吧
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2024-06-26 19:40:00
PC有多修一個光追的問題
作者: sk131 (鮪魚)   2024-06-26 19:44:00
如果是一週目的影響不大,我加護5打狂龍也就三招能把我滿血殺,比我預想中和善很多
作者: tom40819 (火雞)   2024-06-26 19:56:00
樓上我偷偷跟你說 我加護9還是三招喲
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-06-26 20:01:00
我三周目庇護五 50血狀況也是只有三招可能秒殺
作者: sk131 (鮪魚)   2024-06-26 20:08:00
我是40血防系飾品只有大龍盾,確認一下那三招是不是咬人,p2的他自身周圍的爆炸,飛上天後的嘴砲 XD還有個蓄力打擊打中也九成血和一刀殺接近了我單挑2小時最多把它打到剩10分之一不到,覺得累了還是落龍騎落大哥一起送它走了借串問一下,貝勒那個要求感應53的龍禱我拿+9龍饗拳自身感應70敲人只有2300左右是不是太低了,是不是因為我信仰只有10的關係
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2024-06-26 20:31:00
史詩級nerf ,打某個王打到一半更新以後超有感弱化,跟原本遊戲難度比較接近,沒有DLC難度的感覺了
作者: frank161616 (Torg)   2024-06-26 20:33:00
之前一周目血點45,boss都是兩下再見,甚至有一下的==像是山豬騎士的有時候就可以滿血秒人 (幽影10)
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2024-06-26 20:35:00
更新前一周目,55點血,加護12,Boss一個抓技99%血,現在變成85%血,容錯率高很多
作者: simlin (simlin)   2024-06-26 20:37:00
太簡單了不行啦
作者: sk131 (鮪魚)   2024-06-26 20:42:00
現在再打狂龍搞不好就不會有一刀死的招了,我還不單幹p2老是看這10多瓶紅水沒機會喝真的是很那個
作者: fly0204 (For the Empire)   2024-06-26 21:17:00
環衛兵:不難就不要玩魂類遊戲
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-06-26 21:31:00
英高失去初衷
作者: crazyke313 (魯蛇)   2024-06-26 21:48:00
有辦法不更新嗎?
作者: gamesame7711 (框框愛安安)   2024-06-26 22:12:00
應該追加一個成就 nerf 前後
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-26 23:45:00
越做越偏 當初設計成不能選難度就是要讓你找出應對方式讓本來困難的部分變得簡單 現在為了迎合大眾市場就直接調弱,要這樣搞就得做難度選項
作者: sniperxii (一臉貓樣)   2024-06-27 00:19:00
你希望手遊型玩家能有什麼技術嗎 下一代沒有自動打王他們可不玩
作者: memoryautumn (只是個鄉民 毫無反應)   2024-06-27 00:29:00
要搞難度選項倒是有個想法:取消靈灰強化騎馬作戰,把幽影樹庇護改成像紅藍水瓶那樣可以互相分配,只是變分配徒步作戰跟騎馬作戰的庇護等級,想挑戰困難就低徒步庇護,想輕鬆打就調高-但一定會有人說這樣就沒有魂系遊戲的味道了
作者: crazyke313 (魯蛇)   2024-06-27 00:59:00
遊戲太紅沒辦法~不迎合大眾直接被負評噴爛
作者: simlin (simlin)   2024-06-27 07:26:00
靠北更新後太簡單不小心就打死某王,結果某NPc任務還沒弄就消失了 少了骨灰哭哭
作者: henrygod (出家人不近女色)   2024-06-27 08:30:00
我覺得調香瓶之後一定會被砍 那個hitbox有問題大型BOSS打不贏的 快點去弄調香瓶
作者: Weky (Never mind)   2024-06-27 09:11:00
更新太簡單不小心打死亡都能抱怨XDDD
作者: wenwen (文文)   2024-06-27 09:34:00
還沒nerf強勢武器,善意滿滿
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-06-27 09:38:00
昨天更新完之後解完龍女支線 感覺打狂龍還是差不多該死的招還是會死
作者: simlin (simlin)   2024-06-27 10:02:00
嗚嗚我根本沒遇到龍女就不小心打死貝爺
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-06-27 10:16:00
我也是一開始就先去打貝勒沒找龍女 只是在第二階狂死剛好看到有支線就先放著了修改手把翻滾設定後迴避能力明顯提升 但就是有夠不習慣跑步沒法直接翻滾
作者: simlin (simlin)   2024-06-27 10:39:00
更新前一晚打貝爺死好幾次;隔天不知道更新,想說挑戰一下然後就過了,還想說我怎麼變這麼厲害XD結果看patch傻眼
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2024-06-27 15:27:00
法環本體就是這樣了 AC6也是 FS的調整都是一刀砍死不管是敵人還是武器都是
作者: wyiwyi (紙片宅)   2024-06-27 15:46:00
會綁在同一個鍵就是被騙了還可以壓著不滾 XD
作者: sk131 (鮪魚)   2024-06-27 20:11:00
所以樓上打贏更新後貝爺的,牠還會有一擊殺的招嗎
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-06-27 22:57:00
上面說更新後打贏的 奇怪 你前後打 傷害差異沒感覺?是不是根本沒差多少 你剛好打順+RNG好阿提高前期強度而已 王沒變爛捏 這跟本體還有AC6直接把王砍成廢物是不同的 也希望以後不要這樣砍加強玩家 比直接王砍智障好太多
作者: ichika42069 (御守一花)   2024-06-28 06:15:00
From software還是會怕爛評價的嗎,可惜爛遊戲在改終究是爛遊戲。
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-06-28 07:59:00
有點缺點還是神作啊 改了是好事跟風罵的講的好像是十惡不赦的大爛片
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-28 08:52:00
餿水馬公關集團 習慣就好
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-06-28 09:50:00
雖然正反兩極 但終究有三天五百萬
作者: hacker725x (Akuma)   2024-06-28 12:26:00
比三天四百萬多一百萬,穩了
作者: Jarvan4 (蒂瑪西亞楷模)   2024-06-30 01:27:00
誰是跟風的誰不是一清二楚了吧?
作者: andycheng60 (andycheng)   2024-07-01 10:05:00
好了啦68樓,你罵完一樣3天500萬啦,就是有出圈要對難度作妥協,不能像以前一樣做自己而已

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