大家好,我是X GOD/艾克軋德
天際線2在6月24號時大幅修改了經濟結構
因此針對這點進行說明,新版要賺錢其實很簡單
半個月內就可以收入轉正
財務自由以後想怎麼玩都可以
就是建城觀念要改,我在此分享個人發現到的幾個技巧
大家如果覺得還有什麼地方可以再加強可以再跟我說
版本是1.1.5f1,雖然最近更新到1.1.6f1不過玩法一樣
我是覺得拿新地圖重新摸比較好
影片版
https://youtu.be/s55jMbUIaQA
文字版
由於人口結構改變
舊存檔繼續玩的話會出現一波死亡潮
以前那個200萬人口的建城方式有一部分不再適用
不過還是可以看一下
以前的影片
https://www.youtube.com/watch?v=481FjbbNiuQ
本次分享僅對更動部分進行說明,好精簡內容
但有個嚴重BUG特別需要注意
就是有些市民會去住公園,導致住宅沒需求
製作群說現在要去放假,8月時才會回來修
因此這段時間只好先不蓋公園
在本教學當中我也會分享如何全解鎖標誌性建築
因為有些標誌性建築的效果很不錯
但目前有飯店需求為0的問題
對於想長飯店的玩家而言是很苦惱的事情
這也導致水岸低密度住宅的標誌性建築無法解鎖
這個問題只能等更新
本次以堰洲島為例開始,不整地,以前開局給50萬
提高到100萬,因為現在鄰城服務要錢,我是不會開
因為現在一開鄰城服務政策就是全部提供
沒辦法只選單一項目
我會先刪掉一開始的高速公路和電線
只讓它們有一點點露出來,留多一點地皮給自己
高速公路方面由於它有一點弧度
所以我會先橫向連起來
然後跟中間的路確認垂直了再拉出去當參考線
雖然其實這樣拉也無法跟地圖邊界垂直
但至少會比直接從高速公路拉出去誤差更小
由於需要考慮到工業區與風向
而且初期工業區比較不會塞車
會塞的是住宅區附近的遷入潮
所以我讓出口接近住宅區,入口接近工業區
並且使用3線單行道,這是一個滯洪池的概念
等中密度移入潮來了就會看到自駕車數量變很多
非主幹道可以用自帶停車格的雙線道
因為停車是硬需求,沒停車位會導致移入下降
我試過自己蓋停車場但發現選址很累
因此還是用這種雙線道
初期由於只有9個區塊,再加上現在買區塊有維護費
越晚買的區塊維護費越高,不能亂買了
所以我會比較精打細算一點
用格子城的概念儘可能每一塊地都用到
然後要注意的是不要有死路
公共車輛比如垃圾車不太會去走死路,所以要消除掉
我現在不是要造景,而是要展示現在的系統怎麼玩
所以路網很單調,還請大家包涵
在每單位發電成本上,小燃煤是第2貴
變電站買電更是第1貴
所以初期可以找個發電量在至少2兆瓦左右的地方插風電
需要電力時先升級前兩個選項,電池不要裝
之後再一根一根慢慢增加,換發電廠時機後面會再講
根據我的研究,風力發電如果前兩項升級都升完後
還是只有1.35兆瓦發電量的話,那效率就近似於小燃煤
如果你選的地圖真的沒有足夠的風力
那我覺得變電站會好一點
因為它可以自動調整要買多少電
而且燃煤的資源現在也變成需要花錢
又很容易燒光,沒電會比買更貴的電更慘
水資源方面還是接鄰城最省
製作群好像還是沒注意到買水太便宜的問題
但在初期連不到鄰城的情況下
還是蓋抽水站與排汙口就好
低密度住宅幾乎需要初期3分之2的面積
才能滿足獎勵建築解鎖條件
所以我路網沒有畫很密,好讓低密度面積多一點
規劃到這裡大約會花掉20多萬
升到1級後可以開始蓋工業特殊建築
分別蓋10棟農業、林業與礦業建築再拆掉
以解鎖工業獎勵建築,好讓工業提高效率
在遊戲初期工業是稅收大頭
而要正式蓋工業特殊建築時
牧場與石礦可以蓋在水邊然後往水域拉範圍
因為這兩項不需要天然資源,有空地就可以有資源
其他的就需要
之後可以蓋石油設施時也一樣洗10棟出來再拆掉
而且開啟服務面板,全部預算能低就低,有需求再拉高
電力可以到106趴,這時效率是105趴
因為風力很容易到瓶頸所以先拉高一點
預算不要再拉上去,會浪費錢
比如150趴預算的話,效率會只有125趴
預算106趴是會小小虧一下但我覺得不用在意
而水電服務費拉低到4趴,以刺激工商業稅收增加
垃圾掩埋場也要蓋
掩埋範圍同工業特殊建築可以去填海
解除暫停後,建議開電力資訊
因為這是初期最容易遇到的瓶頸
剛開始時收入大約是每小時負兩千
好,還不到中午12點就開始正收入了
只要不急著蓋一堆公共設施,賺錢就是這麼簡單
其中一種低密度住宅面積來到25000格後
就可以全部改規畫另一種低密
現行版本有4種低密規劃區,所以要重複洗
忍著不要蓋中高密度
因為會導致低密需求變少,要循序漸進
低密相關標誌性建築蓋下去以額外增加幸福度
不過中高密的標誌性建築不要急著蓋
因為容量越多的建築越會搶正常需求,導致需求不見
來到4級後可以開始畫行政區,但建議5級再畫
因為這時才有重要的政策可以勾
注意能源消耗以減少5趴電力需求
還有路邊停車費拉滿,票價拉到最高的50沒問題
低密度住宅洗完後就改規劃中密度,把市民趕過去
中密度建議以排屋、中密、混合住宅的順序解鎖
因為密度是越來越高
發電需求有60兆瓦以上後就可以解鎖燃氣發電站
風電撤掉,而且電力預算拉低到能滿足需求就好
因為燃氣基本發電能力是250兆瓦
預算最低時依然可以有62.5兆瓦,這時才換最省
但不要賣電,因為現行版本只剩水力能賺錢
其他都是賠
不過還是可以連一下聯外高壓電稍微賺一點點
取消規劃的低密度區域可以改蓋工商辦
但也注意一下自然資源的位置
儘量避免工業汙染到牧地,雖然牧地資源可以再生
在移入方面,我們可以讓市民有更多選擇
堰洲島由於週圍有航線,所以蓋碼頭是好主意
如果你的地圖比較方便連鐵路可以改用火車站
碼頭要注意左右端需足夠空曠
不夠空曠的話會在畫航線時出現尋路失敗的訊息
貨運碼頭注意點同理
如果建築沒電不是因為電力不足,而是因為電力瓶頸
那麼在缺電的區域附近加蓋變電站與拉高壓線
好把電分出去
如果區塊真的不夠用了再買
越晚買的維護費越貴
所以不要覺得自己錢多了就可以開始亂買,步步為營
購買區塊時也建議注意一下資源分布
開始洗混合住宅時容易遇到被拆房子的人不重新入住的情況
我的做法是不管它,但是先存檔再洗
而且慢慢重新規劃
似乎不要一下子洗太快可以減低不重新入住的情況
掩埋場如果快滿了可以改蓋焚化爐
焚化爐處理垃圾最強,其他的不用
至於焚化爐升級,選前兩個就好,擴容我是覺得不用
因為每棟焚化爐能服務的範圍有限
加蓋焚化爐,比單獨一棟擴容更保險
可以開始洗高密度時,就我的經驗,最好規劃4格建築
因為這時要的是棟數而不是面積,這樣可以更快解鎖
商業可能很晚,因為這版住宅升級很快
但是工商辦慢很多,要工商辦升級快就是降低稅率
但就算拉到負10趴還是很慢,非必要不要亂動稅率
至於稅率調整,我覺得在1到10之間來回就好
想高稅率的話建議先存檔,因為稅率太高公司會倒閉
我是覺得沒必要拉高
因為城市發展大了以後是隨便賺的
而且也不要拉到0,因為現行版本還是有拉到0後
想改回來時稅收依然為0的BUG
由於我用來洗高密住宅與高密商業的區域面積很小
所以其他區可以開始比較正式的建設
各等級學校與醫院這時再蓋
你如果不喜歡在同一塊地上一直洗建築的話
那可以在初期規劃時就先蓋,因為人口不會被洗掉
但是也會導賺錢得慢一點
還要花錢買區塊才有足夠空間
此時需要借貸才能加速建設
我是因為洗高密建築時才蓋學校與醫院所以不需借貸
電信與郵局可以不用那麼快蓋
因為效率太高會導致崗位集中在少數建築
不好大量鋪設工商辦
效率低的話可以讓每個建築崗位變少
你甚至可以將水電費改回100趴讓效率變低
終於洗完全低密商業全標誌性建築後
就可以開始規劃剛剛預備好的4格高密商業區域
辦公在前期很難洗需求
因為最高等的教育市民不夠多
在準備洗工商最後的標誌性建築時可以開始降低辦公稅率嘗試洗需求
終於閒錢夠多時可以開始買有連到鄰城的區塊
刪掉供水設施
水管直接連到邊界進行買水與汙水處理
聯外的路如果不夠粗就加粗,遇到水路時改走地下
橋墩過窄的問題可以用MOD解決
但沒有MOD的話就改走地下吧
市民提高教育後可以提高市民收入
收入高了以後可以刺激商業需求
商業在中期會逐漸取代工業成為稅收主力
收入高有工作,市民比較不容易去犯罪
這個版本的警局變成冗餘設施
更加看重解決市民犯罪的原因,因此要解決犯罪率高
是要讓市民有工作而且提高收入,我有測試過
如果沒有解決這一點,警局與監獄再多都沒有用
所以我不蓋警局
除非更新的版本有需要蓋警局才能解決的問題
至於消防局,我是覺得要蓋高密時再說
因為火災延燒效應沒有很強
而且這一版火災不容易死人
低密中密放給他燒光不可惜,但高密度燒光就很虧
玩到後面沒有什麼需要特別的操作了
我把經營到這時的城市各項表現順便一併給大家看看
工商標誌性建築全解鎖
大約是2026年底或2027年初的事情
除了降低稅率,我沒有找到更快解鎖的方法
我接下來會蓋核電廠取代燃氣,上更多醫院與火葬場
因為就最終結果來講顯然蓋太少
住宅蓋太密集這點是我的規劃失誤
但要增加醫院與火葬場不是什麼困難操作
所以也不用寫教學
至於工業區我是集中設置在下風處
並且適時增加貨運港口
以免大家都塞爆一棟貨運港口
玩到這時也不太需要自己挖自然資源
商業標誌性建築和中央銀行都有減少進口成本的效果
所以可以開始把建築蓋在資源上
雖然新版對於資源的要求降低
但是劃圈圈依然是費時費工的事情
所以我就乾脆全都進口
影片最尾是各項城市資訊,還請慢慢欣賞