※ 引述《gcobc12632 (Ted)》之銘言:
: 原文43
: 個人是metroidvania遊戲的愛好者
: 因為創作門檻不高 所以這類型有不少奇形怪狀的獨立小品
: 這次講的遊戲叫做Timespinner
看了這篇我反而有共鳴
不要忘了劇情也是玩遊戲想要體驗的要素之一。
現在政確詬病的地方就是劇情的部分融合得不好整個爛掉。
憑甚麼喬爾要被女猩猩殺了以後,我們還要強迫原諒女猩猩
本來是末日世界卻塞了讓人噁心的床戲
你可以設計外型醜但真的有必要去噁心玩家嗎?
而且這個形式根本是用偷渡的形式
玩家在遊玩之前根本不會預料到會有這些心理創傷
今天如果開宗明義說你將扮演自己的仇敵體驗他至今的一生會不會好一點?
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好吧,至少我知道以後還是不會想玩
所以劇情佔遊戲沒有一半也有3成的重量
同樣的道理,我最近玩的歧路旅人也有類似的狀況
遊戲機制好玩,但是劇本薄弱。
聽說二代有針對劇本有超絕強化,聽到有更好的劇本讓我甚是期待。
好的機制加上好的劇本可以讓遊戲好上加好。
如果還是無感的話。
也許原原PO玩遊戲只是單純體驗遊戲機制,只要好玩就會給好評的玩家
那乾脆去玩俄羅斯方塊、踩地雷、麻將、牌類的遊戲就好
只能說劇情類的遊戲不適合原原PO,又何必跳出來一直強調無感呢