[心得] 諾蘭德 雜感(7/22+官方準備改動內容)

作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2024-07-21 10:56:44
即將改一些東西
https://steamcommunity.com/app/1857090/discussions/1/4524512657555460291/
↓chat gpt翻譯
1. 工人完成指令後將不再停止工作,但會受到50%的生產力懲罰
(儘管建築物仍然需要初始指令)。這對於有經驗的玩家不會有影響,但許多新玩家覺得這個系統過於苛刻。我認
為在這裡放寬壓力沒有問題。
另外,你將能夠移除某些生產力足夠的建築物的每日指令,這將釋放領主(對於那些缺乏
領主的玩家而言),從而在設置上創造一些靈活性。
2. 頭銜系統。我們希望讓成長中的孩子和被你奪走頭銜的領主不會立即離開省份,而是
成為自由領主,作為你的客人居住,你無法給他們指派任務,但仍可以在社交方面與他們
互動。
如果你驅逐他們(或如果他們人數過多),他們仍然可以離開省份,但你隨時可以授予他
們頭銜或將他們聘為自由領主。這樣,你可以靈活地決定何時授予或收回頭銜。
這也適用於年長的領主,你可以讓他們進入某種退休狀態。:)
3. 角色之間是朋友的話,會偶爾進行智慧對話,互相分享知識。這種情況在孩子和父母
之間特別頻繁,減少了知識教育的單調性和知識完全丟失的風險(但並不是完全沒有風險
!)。
智慧對話已經存在,但目前是手動操作,效果並不明顯。我們會強調這一機制並增加一些
自動化。
4. 此外,我認為即使你失去了建築知識,你仍然可以修復建築
(但不能建造新建築或恢復廢墟)。
5. 我們計劃不僅改進近戰(重點在於行動順序和“多人對單人”戰鬥),還將為隊伍添
加一個選項,使弓箭手可以優先選擇目標——其他弓箭手或最脆弱的敵人。
作者: iam0718 (999)   2024-07-21 11:27:00
我的國王還跟神父作愛 快笑死
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-07-21 11:46:00
看起來就是再等半年入手
作者: bill403777 (squatting corner)   2024-07-21 12:26:00
雇用流浪貴族到期前似乎沒有提前跟他續約的選項,導致還要重新分配任務一次==
作者: Astringent (櫻羽綿眠)   2024-07-21 13:56:00
技能人死沒傳承到就要重讀 超痛苦
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2024-07-21 16:25:00
太多細節問題沒處理好影響遊戲體驗 真的要先冷藏了
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-07-21 17:52:00
看到很多討論都有反應細節沒有邊緣世界好 選擇也比較死 看來可以先等等 忍不住的話就先灌邊緣中世紀MOD (x
作者: germun (ger)   2024-07-21 18:58:00
這款目前只值300以下, 定價699真的狂仇恨現在就讓他們多交流 很容易解掉 交流不夠就一起打獵或是等交流CD過, 我目前是連死敵都能降到仇恨降到不見但三不五時就得交流一下 因為小三不爽元配搶他男人 只要元配睡一下 小三就在那賭爛 三不五時就仇恨 (ry官邸真的要再優化 我一直覺得官邸反應都慢半拍 導致加成明明一樣但空檔太多反而產能下降 然後紙的消耗也很可怕 一張紙在漲價時可以賣近30~40塊...你一個指令就吃我一張紙
作者: nanami56 (I 佛 U)   2024-07-21 21:06:00
不懂為啥有些遊戲死都不開工坊尤其這類的遊戲 你說的缺點開工坊都能搞定
作者: germun (ger)   2024-07-21 23:58:00
紙的製作成本的確是用0.5去計算沒錯 但工具的成本本身就高其實這些問題都還算能解決 現在評論和討論抱怨最多的是這爵位上限只有五位, 不管是你老婆你兄弟老婆你小孩和你兄弟小孩全部佔這個缺, 更別提你顧用封爵的那些下屬了
作者: s4300026 (s4300026)   2024-07-22 08:35:00
小孩不佔缺,要長大成人後才算,18歲長大,兩天一年。
作者: Salcea (5457)   2024-07-22 14:30:00
貴族多的人,能派去領土的村莊當npc,當做加成增加產量之類的應該不錯
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-07-22 17:29:00
還好更新算快,已經後悔第一時間買了跟我當初看人實況跟預告的也差距太大,說好的CK3沒抄好
作者: Tassatul (Tassatul)   2024-07-22 17:45:00
我這幾天也都在玩這個XD 人種要翻語言也通啦,因為我給小孩請外國家教,結果他的人種(語言)就被洗成別的國家,然後就變成自帶雙語(沒有讀字典就能看兩種書)
作者: germun (ger)   2024-07-22 18:14:00
"有經驗的玩家不會有影響" 哇靠都不覺得自己設計有問題XDD前面規模不大問題自然不大 後面就算有經驗玩家一樣炸掉因為要顧的越來越多問題就整個大了 討論區一堆內測開始的都在抱怨尤其領主被綁五個位置 導致玩法根本被限制死了回推文: 小孩長大就不是你的小孩嗎? 這遊戲主打的就是家庭傳承和互動關係, 結果小孩長大因為沒位了就只能"強制流放"不然你就只能流放你兄弟甚至他們家人 或是你忠心耿耿的下屬, 你生越多就只能流放越多, 沒有其他手段。這是完全不合理的機制, 導致你不是在流放就是在流放的路上如果部份後代時間長了會不滿那還合理,但目前機制就是沒有例外所有後代只要長大沒位置,"一律強制流放"如果只是冗員流放也就算了,偏偏各種經營和知識都需要這些官,導致本來就很緊繃的領主數更沒彈性https://i.imgur.com/iAGpNoN.png 像這邊有個玩家分享5位限制的問題, 類似的問題很多玩家都感受到
作者: Faertesi   2024-07-22 18:59:00
很好繼續等觀望
作者: germun (ger)   2024-07-22 19:05:00
對了給原po: 官方已經計畫要改爵位問題了 目前是回在討論https://tinyurl.com/y57bk7n9這些都很合理的機制都來自廣大的玩家意見,沒有半點是他們想的 XDDD 因為他們一直覺得5位對"有經驗的玩家"沒有問題然後翻譯問題 外國家教我也有過 比較好的翻譯應是"XX文化"總之"XX語"是明顯錯誤,因為有文化特徵;簡體是翻XX人其實這些看得懂就算了 繁中最大問題是UI缺字缺句太多
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-07-22 20:05:00
某某人其實比較適合,用語言也不能說錯,但沒法體現文化差異
作者: germun (ger)   2024-07-22 22:35:00
因為那代表文化差異,所以才認為"XX語"翻譯不正確,"XX人"好一點但就像上面提的,這特性可能受教育者的文化而被改變,人種是不會受教育而改變的,所以我才認為"XX文化"最適當
作者: nonedude (dude papa around!)   2024-07-26 14:20:00
裝作組野心很大 很多功能感覺都是做了個10%就放上來 導致玩得很煩躁 我寧願少一點功能但至少每個功能都做好50%以上

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com