《刺客教條:暗影者》團隊公開致日本社群的訊息 強調遊戲為虛構作品
上市前將持續改進
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=271226
由 Ubisoft 魁北克工作室領銜開發的《刺客教條(Assassin's Creed)》系列最新
作《刺客教條:暗影者(Assassin's Creed Shadows)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC
),開發團隊今日(7/23)在社群網路平台上公開了一封致日本社群的訊息,針對遊戲近
日纏繞著角色設定、歷史與背景考證等方面的紛擾進行解釋。
https://tinyurl.com/27egg8rc
開發團隊首先感謝大家對《刺客教條》系列的支持,表示團隊中許多人都非常期待
製作一款以封建日本為背景的《刺客教條》遊戲。自《暗影者》發表以來,收到了許多積
極的回應,但也有一些批評,包括來自日本玩家的批評。基於尊重日本玩家對豐富遺產之
歷史與文化完整性的關心,特別透過本次的訊息加以說明。
https://tinyurl.com/2xn3oe8s
開發團隊表示,自身付出巨大的努力來確保以沉浸與尊重的方式重現封建時代的日本,但
目的從來都不是讓包含《暗影者》在內的任何《刺客教條》遊戲去重現真實的歷史或歷史
人物,而只是激發好奇心,鼓勵玩家探索並去了解更多啟發團隊的歷史背景。
而《暗影者》的首要之務是成為一款娛樂性十足的電玩遊戲,講述以封建日本為背景
的引人入勝虛構歷史小說。為此開發團隊特別與 Ubisoft 日本的外部顧問、歷史學家、
研究人員以及內部團隊廣泛合作,為團隊的創意選擇提供資訊。
開發團隊表示,儘管做出這些持續努力,不過之前的宣傳素材中確實有一些內容引
起了日本社群的掛念,對此團隊深表歉意,並強調至今所呈現的所有遊戲成果都還在開發
中,直到上市之前都還會不斷發展。團隊會基於其所收到的建設性批評持續努力改進,直
到遊戲交付給玩家的那一刻,甚至是遊戲上市之後。
https://youtu.be/vovkzbtYBC8
開發團隊並進一步澄清,表示雖然團隊在整個開發過程中諮詢了許多人的意見,不過這些
人對於創意團隊為了遊戲性和娛樂性所做出的決定不負任何責任。所以懇請大家不要批評
開發團隊的內外部合作夥伴。
接著開發團隊說明了選擇「彌助」為主角的決定,強調《刺客教條》遊戲是受真實歷
史事件與人物啟發的虛構作品,打從一開始就是採取配合創意偏離事實的創作手法,並融
入幻想元素,以創造引人入勝且身歷其境的體驗。而彌助在遊戲中的表現就說明了這一點
。他獨特而神秘的身世,讓他成為在封建日本的背景下講述《刺客教條》故事的理想人選
。雖然他在遊戲中被描寫成一名武士,不過這的確是一件備受爭議的事情。團隊精心將這
一點融入遊戲的敘事中,並與另一名日本忍者主角「奈緒江」共同為玩家提供不同的遊戲
風格
最後開發團隊強調,自身非常尊重日本社群的意見,並鼓勵大家繼續分享自己的意
見。雖然要滿足每個人的期望是非常困難的,不過團隊衷心希望《暗影者》於 11 月 15
日推出時,團隊所傾注的心血、努力與熱情能受到日本與全球玩家的賞識。
蠻喜歡日本題材的,雖然這次爭議很大
不過趁UBISOFT+特價有買了一年,這樣應該就算是雷,也算沒虧多少,
這一年至少可以玩4款有興趣的新作也算回本