正義之怒本體早就破完了,這次趁DLC6出來,想做個總回顧
原本想寫個無雷的,但覺得寫太多次了,這次直接就是有雷心得了。
本體方面:
劇情許多地方添加了藍字,可以更好的幫助你回顧之前選擇造成的後果;另外各道途
真的是完整了很多,靈使方面,那隻龍會說話了!!!!!! 不過只有一出場跟DLC6,我有
點難過。而法師的裝備我認為透過dlc1~6補得差不多了,屬性跟法術豁免難度好堆
很多,不公平難度下,真的有種控場buff傷害全能大法師的感覺了。另外結尾PPT做得更
好了,隊友增加內容,增加道途夥伴的結局,在經歷那麼漫長的一輪,看著每個人的happy
ending真的很有滿足感
DLC1:
推薦是當故事看,不然裡面白癡解謎還是太多,跑個一輪差不多。除非你主線破完無敵太
寂寞 + 捏新build想測試,不然真的懶得跑第二次。不過獎勵很不錯,可以讓你在主線開
心不少。
DLC2 + DLC5:
蠻有趣的,換了個視角,看普通人怎麼歷劫逃生,有個新的小神話系統可以玩,主要是體
驗那種普通小隊,每場戰鬥都要費盡心思的樂趣,不過劇情上也展現了一般人對那些強大
惡魔的無奈,真的不是每個人都像指揮官,可以把惡魔打到精神崩潰
DLC3:
類似rogue like但完全沒感受到的奇怪dlc,以樂趣來講我覺得蠻低的。劇情倒是有點
意思,關乎前惡魔領主的故事。不過最大的功用是提供各種神裝 + 肥肥的經驗,不論是
加施法者等級的七罪法袍,又或者是士氣加值翻倍的戒指(這個玩靈使真的必帶,遊戲
體驗絕佳)。
DLC4:
滿分的DLC,給一個新夥伴跟新職業。鳥哥應該算蠻討喜的,跟他有關的劇情任務也蠻
完美的融進主線裡面,也幫忙填補了一些劇情上的空缺,還有個冬陽村支線任務小彩蛋。
MVP是破完後的神器,以及新職業變種,妖態化型師,這職業讓前期完全沒煩惱。
DLC6:
新職業,給每個可戀愛夥伴一個完美的戀愛結局,好幾輪算有趣的戰鬥,挑戰你處理不同
敵人的手段,然後還有各種超模的裝備和天賦加值。新職業都蠻有趣的,但在高難度下,
最有趣的幾個戰力都不夠,法術詐欺師可以融合兩種法術一起施放,但法術位真的太少了
。不過總體下來還是蠻不錯的。
最後總結:
DLC6出來後玩了三輪,聖職殺手御衡者,滋事者(新職業,歌者+遊蕩者變體,可以分享全
隊偷襲,超扯)靈使,研究法師靈使(不公平難度也可以穩定控場 + 補關鍵傷害)我認為除
了一些老毛病,現在應該也沒啥好挑了,推薦給只玩過本體的,可以考慮收一收dlc破一
破,再重過一次劇情。
然後現在MOD推薦直接裝modfinder,他有整理好mod了,管理更新上會方便很多