發售當天看實況雲了一個下午,覺得這戰鬥設計應該很合我胃口
下午結帳後玩到現在約12小時,進度大概二章半吧?
戰鬥手感讓我這老人回味起MHXX時代的武士道太刀
https://youtu.be/B08jloUl4Dk?t=81
怕世界跟崛起獵人不認識,找了一下影片
大概1:23秒有一個用迴避撞攻擊產生特效的飛身效果
這就是當初MHXX的一大特色風格 武士道
在這之前的魔物獵人,戲稱回合制遊戲
讀招 > 閃招 > 傷害輸出 > LOOP
這一改動讓獵人的打法更有動作感
稍微降低風險,讓玩家去拚更高頻率的輸出
雖然那時候以反為主的勇氣風格為大宗
但我就是喜歡以閃為主的風格
不知道有沒有人能理解,我就是喜歡那個擦彈的瞬間
話題回到黑悟空
可惜沒有難度調整,偏ARPG的升級系統還會不小心讓機體太強
只能自主限制調節一些裝備 配點 打法
目前就有點太刀廚發作
就只靠迴避不用法術來重現以前的樂趣