※ 引述《baozi (風のように)》之銘言:
: RDR2當初PS4首發我就買了, 之後大概玩了快500小時,
: 這是個我玩過最強的劇情(沉浸感跟感動程度都頂級)跟不錯的遊戲性,
: 我心目中的神作, 所以常常看到有人說玩一下就玩不下去, 就覺得可惜,
: 最常見被抱怨的缺點不外乎
: "要一個一個撿東西"、"人物動作太慢"、"不能快速傳送"、"步調太慢"..云云
: 這些當初我玩的時候都不覺得是缺點, 直到...最近剛玩完隻狼
: 話說我在把遊戲重心從PS平台轉到Steam之後,
: 就把一些我最喜歡的遊戲都在Steam重買一次,
: 其中包括法環、隻狼、RDR2, 前陣子才把法環跟隻狼在Steam上面全成就,
RDR2 電腦版的STEAM成就統計
https://steamcommunity.com/stats/1174180/achievements
通過第一關的 佔的全球數量
皮肉小傷 85.6%
第二關 重回泥淖 73.4%
第三關 柳暗花明 42.8% 這邊直接腰斬
第四章 沖刷上岸 28.3%
第五章 叛徒必死 27.3%
最終章 無盡夏日 20.8%
以RDR2的玩家說法是越到越後面越好玩,越停不下來。
從成就看,大概第三關就勸退六成的玩家了,
第四關剩下不到三成,最後保持兩成多的玩家破關遊戲。
R星的另一個大款GTA5就比較不好比,
因為後來的多數玩家都是買來跑去玩ONLINE的,
有些甚至單機都沒在碰。
其實從ONLINE的留存率可以了解,GTA5始終興盛不衰,
各種撈錢的改版不斷的出,鯊魚卡是幾千萬美金的在賺。
RDR2真的就是虎頭蛇尾,玩家對整個線上內容都有很多微詞。
刷金條超農,賣金條課金被罵翻,就像是個被放生的孩子一樣,
一但發現無利可圖玩家大量流失,就放水流。
做好細節跟做的有趣好玩,好像真的不好平衡。
連最會賺錢的R社都放棄了RDR2的線上
https://www.youtube.com/watch?v=vwg8YuccYRc
RDR2就像是愛爾蘭人這樣的長篇電影,
是個充滿各種細節跟劇情內容的精品,
但你真的要有耐心看完。