Re: [新聞] Valve 正式公開全新多人英雄動作射擊遊戲

作者: crowley (蒼蠅拍)   2024-08-25 00:40:40
分享一下玩一個多星期的心得
基本玩法是第三人稱的MOBA TPS
目前22隻英雄
排隊時選至少三隻想要玩的英雄
所以不一定想玩哪隻就玩哪隻
6v6分成四條線 黃橙籃紫
從家裡到線上是透過滑纜線的方式
吃兵的話也有DOTA2的反補
友方擊殺敵方小兵會有綠色靈魂球
敵方擊殺友方小兵會有橘色靈魂球
兩方就是比誰先打掉靈魂球就能拿到$$
這遊戲的平衡是走暴力平衡
招式都能在OW、LOL、DOTA2裡面找到類似的概念
但是deadlock是超絕加強版
範圍加強 威力加強
如果強控夠多很容易打出絕地翻盤局
就算有個超肥的角色進場開大如果有反應過來的話是可以定到死
裝備也都是超絕加強
復活甲60秒CD、彈跳子彈、全部cd重置
可以打出一堆超扯play
花樣真的很多
缺點的話就一局遊戲時間過長
基本上三十分鐘起跳
平均大概四十分鐘
語言現在也沒繁中
用巴哈或社群的patch會在更新後失效
另外現在是走邀請制
需要好友邀請
如果有板友需要的話可以站內信我steam好友code(水球會漏看)
有看到信的話就會邀請
平均一天以內會看到steam通知
遊戲會直接新增到你的收藏庫
這遊戲目前來講真的滿好玩的
跟朋友配很有趣
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2024-08-25 00:56:00
有BKB不怕控
作者: bee12 (請給我食物)   2024-08-25 01:03:00
很神奇的類型
作者: sakyle (Sakyle)   2024-08-25 02:30:00
為戰而生:
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2024-08-25 06:40:00
tk?? fps還要tk...
作者: oscarss07 (XDOrz)   2024-08-25 06:51:00
射擊遊戲要處理的資訊量已經很大了 還要反哺小兵這個設計是真的很大膽
作者: twgamerave (北極星)   2024-08-25 07:25:00
我覺得沒什麼新手引導滿困擾的,像是商店會關閉,地圖太大有時會迷路,OVERWATH會回放對方是什麼技能讓你理解,這個除非自己玩過一次不然常常死的莫名其妙*OVERWATCH
作者: minuteC (FAbilita)   2024-08-25 07:51:00
太久主要還是沒有物件幫你推線 常常推到門口卡很久然後通常這時候對面AP出裝清線能力又很強了 就更推不進去
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-08-25 08:42:00
第三人稱的FPS......??????
作者: Layase (小雷17æ­²)   2024-08-25 08:43:00
笑了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-08-25 09:02:00
FPS指的就是第一人稱 第三人稱視角通常是叫TPS
作者: bee12 (請給我食物)   2024-08-25 09:05:00
以後播報應該會像是LOL一樣的視角吧 有會戰再轉到第一人稱
作者: Risedo (進 化)   2024-08-25 10:31:00
49 pubg第三人稱模式 這種也叫FPS阿不我好像搞錯了剛youtube看很多影片 大概是昨天上架的時候開放大家方想
作者: Isaac4Cat (Isaac)   2024-08-25 10:38:00
看shroud實況挺有趣的 像是以前TF2結合Dota的玩法
作者: Risedo (進 化)   2024-08-25 10:42:00
希望他走apex那樣 突然哪天開服
作者: Pocaribull (寶礦力牛)   2024-08-25 10:55:00
你有掛vpn玩嗎?還是測試有亞洲伺服器?
作者: iku19520 (ikunagae)   2024-08-25 11:03:00
有亞洲伺服器 我玩ping都22左右
作者: Risedo (進 化)   2024-08-25 11:47:00
我拿到key了 不用了謝謝巴哈steam版都有人在發key哦
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2024-08-25 12:33:00
虐菜局可以20分鐘,甚至15分鐘內打完,一般局大概30分鐘上下,勢均力敵才會打到40分鐘以上然後目前每週都會改地圖,塔的機制等等來控制遊戲時間,像是8月初第一週,塔的血超厚,每局最少40分以上
作者: timyen (è»’ä»”)   2024-08-25 12:36:00
好玩,有回到剛開始接觸LOL跟Overwatch的感覺
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2024-08-25 12:37:00
第二週塔改血少,開場3分鐘就能掉塔,地圖街道改窄增加戰鬥頻率第三週塔增加了回血盾,因為後期玩家打塔太快,導致平衡壞掉,每場都在比偷塔速度,沒人認真打團現在是每週大改一次遊戲內容,每兩週出一個新角色,然後別忘了,現在內容還是封閉測試,連開放都還沒有
作者: gijoes0315 (redman)   2024-08-25 13:28:00
謝謝大大加我進來,第一次登入會出現deadlock network offline 的錯誤訊息閃退,後來去Reddit 查到更新steam用戶端到最新版本即可
作者: bruces (summer)   2024-08-25 23:34:00
感謝原po , 蠻好玩也複雜 需要研究一下該做些甚麼
作者: hh123yaya (KID)   2024-08-26 11:34:00
射擊遊戲要吃兵好怪 而且還有TK==
作者: BOARAY (RAY)   2024-08-26 15:18:00
應該是TPS 不是FPS
作者: Bachsan (Counterpoint)   2024-08-26 15:58:00
感覺像以前玩過的Gigantic有小兵的版本,Gigantic 的跳來跳去趕路比較快美術風格是奧術那種歐美動畫的感覺,因為蒸氣龐克風格感覺有點陰暗,玩起來我感覺每個英雄的hit box都蠻大的
作者: Dcpp2015 (DC)   2024-08-31 02:45:00
上一個有點類似的遊戲Paragon,是失敗到網石撿去回爐再做還是做不起來。3D的moba 我覺得是很難成功。因為很難避免外掛透視鎖頭的問題,這種遊戲兼具了fps的弊病,然後又沒有完美繼承moba的可操作性。除非這個遊戲不把打頭要害的因素加進去。

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