先說結論: 不可能 絕對不可能-.-!
※ 引述《GGSuperInIn (ㄚㄛ)》之銘言:
: 以我cs 1100小時,tf2 1000小時,ow 500小時,瓦300小時,lol 1000小時的經驗
以我DOTA2 超過10000h quake3a 1000h ow 500h paladins 1000h 及同類型遊戲的經驗
: 我敢說這絕對是下一款稱霸射擊遊戲領域的王者遊戲。
我敢說這絕對是不可能-.-
因能同時精通DOTA跟FPS/TPS 還有hero shooting的硬核玩家 集合太少
而這些玩家的6邊形屬性能力完全不同...
: 先講遊戲系統,這遊戲就是moba射擊遊戲
: 6v6,有四條路,每條都有塔+溫泉一個主堡
: 你要做的就是推倒塔之後加破主堡,跟dota一樣。
: 然後也會生成小兵,所以你除了扁人之外,你還要學會控兵線。
: 經濟系統也是moba遊戲的經濟系統,殺一隻英雄+500
最大的差別 也是關鍵問題 不在經濟 而是情報!
DOTA的小地圖 有時間跟精力 去綜觀全局 也有機會了解敵我雙方的裝備跟技術
這在花手感跟專注力的射擊遊戲上 根本沒機會 甚至要冒險探頭才能看到沒擋到的正面
DOTA的戰略 戰術 戰鬥 戰技 演技 都是建立在完整的情報上
不然都只是無法翻譯的 他媽的驚喜-.-
: 錢可以買裝,增加角色的能力值。
沒有情報 又可以增加角色能力值 只會增加誤判的機率
: 但在這遊戲,你可以實現超級多種build,
一樣 沒情報就只是花式亂打
: 至於戰鬥系統,就跟類似ow,有三個小招,一個大招,每升等一次可以升級招式一次。
: 普攻就像射擊遊戲一樣,直接左鍵射擊,描頭會有爆擊。按shift可以翻滾走位。
: 射擊手感只能說,V社做為射擊遊戲老祖宗,真的是一個字,頂。
或許可以玩得很多樣化 但是太累太操太傷神 無法欺敵 只能硬扛 因為射擊不能演戲
: 小小總結:
: 這遊戲給了你ow的戰鬥,但你在扁人同時也要精算經濟和兵線,遊戲深度上升一個檔次
射擊遊戲玩家是靠本能 獸性 手感 DOTA要靠冷靜 判斷 謀略 完全不同
好比要開獨孤九劍 來計算紫微斗數 消耗太大了-.-
: 類遊戲之前也出現過,但V社強大的技術力,讓這作品成為同類型遊戲歷史最強競品。
: 我可以完全100%預測這遊戲會接管cs或瓦的射擊遊戲王者地位。
而且那個UI 有好有壞 HP就是垃圾設計 那種不規則的斜插 還寬度不一 徒增計算難度
小兵在FPS裡面 只會造成混亂 DOTA的小兵不會擋槍 計算有依據
在DL裡面 你連對方在哪 看哪 打哪 雙方手上的牌都不知道 這不是DOTA的本質
一場DOTA 40m已經夠傷神 一場射擊 最好不要超過20 不然你會CPU過熱
我還是跟以前一樣認為 要以pal架構為主 天賦直接選 錢拿來買裝備
簡化到玩家最爽的部分就好 pal的siege mode才是hero shooting的最佳模式!
最後 steam太看重角色的蒸氣龐克風格 其實大家最順眼的依然是ow的精緻動漫風格
而射擊遊戲 射殺敵將 才是玩家最想要的 不是花彈藥打塔打小兵 關鍵時刻沒子彈-.-