作者:
Daxin (D@mn)
2024-09-06 00:16:30測試玩了一下,
沒理解錯的話遊戲主要是殺掉身邊無限冒出來的小怪,
然後找寶箱升級,最後招王出來打。
個人覺得身邊無限隨機冒出的小怪很煩,
而且其中還有很大一部分是遠程怪,
就好像在玩三國無雙的時候有一堆弓箭手在弄你一樣,
然後這些小兵開箱的時候在,
打王也在,
殺了也會再生,不殺就越積越多,
打了沒有成就感,只有不斷累積的煩躁感。
另外寶箱升級無感,
裡面還有很多道具必須要配合才有作用,
例如有個是格擋後會反傷之類的,
一開始以為我教學課程看漏了什麼,
但另一場拿到一個龜殼功能就是獲得幾%的格擋,
我才知道有道具單獨拿到的時候只是垃圾。
建議製作團隊測試的時候不要直接call道具出來,
直接下去玩一下體會預想中的出裝能不能出來比較好
我個人是很懷疑這樣的遊戲會有人想玩,
雖然我沒玩過,但這遊戲的範本Risk of Rain 2確實是極度好評且好評數多的遊戲,
後來找了個Risk of Rain 2的教學影片看,
裡面也是說該遊戲對新手而言會不知道要做什麼,
這實在是很勸退,
無盡愛麗絲看起來致敬了Risk of Rain 2滿多地方,這點也繼承到了。
改系統顯然是不可能,
個人覺得還是再好好看看有什麼地方跟Risk of Rain 2不一樣吧
對新手來說很勸退,找不到遊戲樂趣,
製作團隊出來分享感想很推,
但這邊也只能說保重。
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-09-06 01:23:00那時玩測試版的確是完全看不懂到底在玩什麼 ror2也是之後才去摸的
很多肉鴿單拿一個機制也是垃圾 要搭配 講遠程怪煩 很正常做出來就是要噁心人的 這遊戲要抱怨也是音樂 音效 光源 特效 怪物行為等等 我拿那雙刀在玩 人物基本攻擊就一個montage混合動畫 打人或被打都沒回饋 去拼血根本沒用體驗超爛 選遠程舒服多 回饋感比wwz 還爛 不是他有po一張資產表 我真得不相信這東西要千萬開發 可能比一些學生作品還差 放4裡面一些可能都屌虐 然後自己看不起私校遊戲學生 真得是 哀
看原文應該指私校開設難以跟業界銜接與相對資訊類科與美術類科的專業性較為不足的遊戲及多媒體類系...主觀來說他覺得是浪費學子青春的校系這樣應該不是指看不起就讀的學子我找時間再試試看Demo單純就原文跟回饋來說,感覺是缺遊戲企劃,然後遊戲製作人缺乏經驗就開啟超出能力的項目我玩了一個小時只覺得...大概就像延畢兩年把遊戲專題做完善的大學生作品,把骨架做完了但沒有血肉,沒有意識,沒有靈魂有時間再打一篇詳細吧我只能說這款的目標不該是ROR2,應該是SoulWorkerSoulWorker拿掉神器的部分幾乎就是這款的完成版必需加進遊戲的各種眉角及核心都在裡面了以完成度來說,大概就SoulWorker EA v0.0.9的感覺原文說美術專攻的遊戲很慘,但其實技術專攻的結果也不是很好就是...反而到頭來是在實現自我,全員練功而已
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2024-09-06 10:52:00
同意原po 我覺得說得很委婉了 一個不知所云的遊戲先求活下去再求理想吧
作者:
kons (kons)
2024-09-06 11:18:00聽起來就是,沒有重視遊戲企劃設計的產品
看了一下FB發現都2024了還有人角色眼睛的光點是左右對稱的 點點點
作者: Mikatuki (三日月) 2024-09-06 11:32:00
講到遠程怪就想到當年DOOM在GDC上面講遠程怪過多造成的彈幕與解決方式
作者:
zseineo (Zany)
2024-09-06 13:39:00推
找了兩隻王打一打後關了,團隊真的有玩過遊戲嗎?覺得無限生成的小兵很酷?怕玩家太閒細看環境跟道具效果?
那個 RoR2 就是無限生成喔 但 RoR2 怪的生成跟頻率比較有漸進的感覺 這款是到某個時間段突兀地生成一堆這樣
作者: burns 2024-09-07 17:37:00
這間聽聞業界風評很差 但單就原文來說 感覺自視甚高很嚴重