《刺客教條:暗影者》執行製作人:知道會有很多批評,但值得去冒險
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隨著 Ubisoft《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)即將在 11 月發售,
隨處可見的製作人、總監、美術等訪談與宣傳影片,都在暢談開發團隊對於日本封建時代
上的呈現。而近日《刺客教條》系列執行製作人 Marc Alexis Cote,在訪問中提到:「
忠於有據可查的歷史和人物,但別怕用批判的角度看待,挑戰老套並超越普遍能被接受的
真相」
Marc Alexis Cote 近日接受紐約時報訪問,提到他早預料到《刺客教條:暗影者》的日本
封建時代背景,會比起過去作品讓粉絲更專注的進行審視。所以在他們確定開發《刺客教
條:暗影者》後,他增加了 2 倍的預算在研究人員身上,並將位於日本的工作室納入開發
團隊,聽取當地測試人員的意見,像是角色進入家中時會脫鞋等。
並說最近在檢查時,有員工發現遊戲中某個角色居然是在茶几上寫詩,而不是書桌,這讓
開發團隊差點因為這錯誤嚇死,連 Cote 都沒想到團隊會這麼在意細節。
Cote 對於網路上的歷史呈現爭議,還提到他們是有簽約的歷史學家和翻譯人員合作,為
的就是打造真實的體驗,所以資料來源並非是網路上的維基百科。當然 Cote 承認再真實
這些依然是需要融入遊戲的奇幻世界內,像是角色從高處的信仰之躍、在樹林間遇到神話
生物等。
遊戲副敘事總監 Brooke Davies 提到,《刺客教條:暗影者》設定和故事受到《信長公記
》啟發,她自己幾乎每天都會重看,更研究了戰國時代住在日本的葡萄牙傳教士路易斯弗
洛伊斯,以及信中提到的彌助、寫《信長公記》的太田牛一,並將這些作為靈感加入到遊
戲中,這些人物都會登場。
後面 Cote 更補充:「我們希望大家對歷史都能充滿熱情。這是什麼意思?就是忠於有據
可查的歷史事件和人物,但同樣別怕用批判的角度去看待,挑戰老套的方式,超越普遍被
接受的真相」
而 Cote 自己清楚這樣做,肯定會讓《刺客教條》系列在未來受到更多的批評,但開發團
隊認為這是值得去冒險的。另一方面 Davies 說同事收到的威脅讓遊戲開發陷入了一些困
難,但團隊的大家依然對於故事很有信心:「我們通過主角們講述的故事,很多感情都能
用在所有人的身上。即便是將近 500 年前的故事,依然貼近人心」
訪談中還提到了在遊戲中擔任顧問與翻譯的日本人 Kazuma Hashimoto,他表示《刺客教
條:暗影者》在日本的反應都是正面的,多數都是西方人看到彌助成為武士才會不爽,並
認為很多日文的批評內容,看起來像是使用英文直接機翻。
反正就當爽作玩就是了,奧德賽團隊應該是值得期待啦,
至少不是政確特工和星際大戰,角色臉醜到玩不下去