[心得]冰氣時代2 / Frostpunk 2 最難第1章營運

作者: michaelxxx (abcd)   2024-09-24 19:53:39
前言:
所謂萬事起頭難,好的開始有助於奠基後續的成功
尤其是冰氣時代2 最高難度第一章玩家會處於極度缺乏的狀態
缺錢、缺人、缺資源、缺科技.....
這時候良好的效益評估與營運技術會在克服最高難度時起到重要影響
而最高難度的營運經驗也助於相對低難度的營運能力提升
隨著遊戲進程,著重點會逐漸往價值觀選擇去發展
故本文只討論初期120week會碰到的法律與評價
1.系統bonus
A.一開始新倫敦處於一個盆地,然後東西兩方有兩個〝穩固的冰隙〞bonus區
這個〝穩固的冰隙〞東邊(煤炭區東方)有9格,西邊有6格
住宅區只要有3格蓋在〝穩固的冰隙〞就能拿到bonus,其他的可以蓋在其他地方
故〝穩固的冰隙〞在住宅區未擴建時可以提供5區共150住宅
我看到許多遊戲實況影片把1個住宅區6格都蓋在〝穩固的冰隙〞裡
請注意這個是浪費bonus的、普遍發生的低效蓋法
B.同樣的區與區之間3格長度的相鄰能取得熱能bonus
故3個區可以三角形方式布置並兩兩相鄰就能3個區同時有40熱能的bonus
更有經驗的玩家可以進一步地預留下讓熱能樞紐良好發揮的位置
C.只要區域有20%開工率就能提供完整100%的熱能bonus,但原物料消耗只有20%
故與工業區相鄰的開採區假如快枯竭了,可以拆掉附屬建築調低開工率
以10的原物料消耗提供20~60的熱能bonus(視相鄰區域而定)
2.信任與承諾:
由於遊戲進程大多數在處理派系問題,而提升派系好感最重要的是承諾
比如說假如通過法案的過程是"議案交換"
那麼到時候隨著遊戲進程,需要在已有的法案進行修改時
這個〝修改的動作〞若是牽涉到過去已有的承諾,
那麼將被視為〝失信〞而導致派系好感大幅惡化
有些科技是解鎖對應的法律方案
承諾 "研發法律方案" 不等於 承諾"通過該研發方向的法律方案"
研發A派系法律方案,然後在投票時拉攏B派系否決A派系法律方案
這個操作不被認為是失信
故承諾 "研發方案"是低成本的談判籌碼,只涉及經費問題與議案時程
(而且在低難度中經費充足,其實玩家可以兩邊都研發)
另外當任務條排程同時有兩個法律需要通過,那麼可以利用"承諾議程"賺好感
而當沒有法律任務需要通過,但某派系的法案都是你打算要過的
那麼也可以利用"承諾議程"低成本的來賺好感
同時也要注意"承諾議程"只表示承諾討論它,不等於 "承諾通過該議程"
故法律該過都過了議會沒事幹,可以對弱勢派系用"承諾議程",然後被自然否決
表示對少數的"尊重"
即使在休會期間,
在法律的頁面左上點派系,可以看到派系會關注的議題
閱讀派系的關注事項有助於預測用"承諾議程"時派系會提的法案
在法律的頁面左下點探討法案,可以看到現在通過的法案狀況
3.法律效果:
A. 生存
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2024-09-24 20:23:00
政治承諾那段蠻有意思的XD
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-09-24 20:24:00
冰封龐克…
作者: ssarc (ftb)   2024-09-24 20:50:00
這遊戲把政治「喬」的概念弄得很有趣,另外各種二擇一政策感覺也能有多樣化的玩法
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-09-24 21:22:00
推,好複雜˙
作者: mh631 (蒼天之毅)   2024-09-24 21:39:00
真的是萬事起頭難 開了三次局都不滿意 最遠也只玩到第三章這種會前後影響的故事模式真的會逼死強迫症
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-09-24 22:24:00
有前後影響才有遊戲性啊…
作者: secv (河豚)   2024-09-24 22:46:00
Tropico某代的劇情模式也是要求沿用之前建設好的地圖,搞得每次開局都要研究怎麼都更,玩起來很累
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-09-24 22:48:00
二代會記錄下去延伸,但各有好壞啦…我遇過下一關跳回預設值的,忘了哪片但這點很機車…
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-09-24 23:17:00
玩到第一章,節奏很慢。蓋東西資源不夠一次只能蓋一個蓋完後要等幾週(資源回合)後才能蓋下一個然後ui/ux設計很差,有些需求是寫紅字,一開始以為不足的意思,結果單純只是把這類資源採用紅色文字還是說紅字是低資源的意思...?
作者: oscarss07 (XDOrz)   2024-09-25 06:39:00
ㄊㄨㄟ推... 手機打字錯誤冰氣時代是官方在二代的翻譯 但我也比較喜歡冰峰龐克
作者: jackshen32 (羅姆希特)   2024-09-25 09:16:00
有人知道怎麼關閉石油Pump嗎,快被玩死
作者: bill403777 (squatting corner)   2024-09-25 09:34:00
玩了一輪故事+一局烏托邦破關,個人覺得凍土探險隊早點出早點對外探險對降低難度很有幫助。另外供熱樞紐可以多建幾個,一個建築可以吃多個樞紐效果這遊戲對熱能幣的控制不太合理,前期各種缺,後期各種花不完
作者: howie112 (HowDost)   2024-09-29 09:33:00
除非高難度,不然我用第二難得玩到後期也是全部資源的爆倉還有超過 4 分之 1 的人口沒在工作,怕叛亂蓋了一堆監視塔加衛隊數量,結果直接當起獨裁者 Captain xD

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