※ 引述 《Raquzza0526 (Raquzza)》 之銘言:
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: http://i.imgur.com/mcQCvIg.jpg
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: 大意:
: 1.UBI覺得遊戲還需要打磨,所以決定延期至明年2月14號(早前UBI已宣布退出TGS參展名
: 單)
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: 2.首發將直接上Steam等多平台,原預購玩家將退款
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: 3.將來預購玩家可免費獲得一個DLC
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: 看來UBI最終還是屈服了,多年來第一次自家遊戲首發上Steam,看來幻景和XDefiant也遲
: 早會上。不過延期到可能會是超級遊戲大年的2025,是好是壞很難說,上市期間將強碰MH
: W,同年內也有相似的競品-羊蹄戰鬼
說真的我一直覺得日本歷史題材的遊戲能搞到現在的局面也真是不簡單。
日本本身就是一個很會做遊戲的國家,所以在洋人做日本歷史題材遊戲前,日本自己就已經
有海量日本歷史題材遊戲了,你有無數現成的遊戲可以參考。
如果參考對象不只遊戲的話,甚至漫畫、小說都可以找到不少值得參考的東西,然後這做的
又是戰國史,歷史宅都研究到爛的東西了。日本歷史題材的遊戲,相對希臘、埃及這些來說
還是比較好做的。
日本的文化又因為日本這幾十年的文化輸出,變得被全世界廣為接受,很多西方遊戲要做亞
洲背景角色都會有個忍者還是武士之類的比如Overwatch。
按理說做日本文化遊戲算歷史文化題材裡面的安全牌了,好好做不說躺著賺,起碼也是穩定
收穫。
結果Ubisoft搞到現在爭議不斷,彌助當主角這個就算了,連Ubi自稱嚴謹的考據在預告片都
被抓了很多錯誤,很多還是很基本的,比如彌助不可能用只有織田家能用的家紋,Ubi還參
考Lockley這種僞學者的作品當參考資料。
除了考據的問題以外,Ubi還有很多很白痴的操作,比如盜用關原鐵砲隊旗幟、還有最近公
仔被砍半的神社之類的,這些都讓人很納悶那個過往在刺客教條遊戲裡面都要強調的我們尊
重多元文化的Ubi,怎麼會一再在日本文化方面犯低級錯誤?
明明日本文化題材就是一手好牌,結果打成這樣真的讓人不勝唏噓,Ubi最近螺絲真的鬆了
。