※ 引述 《dbwu (dbwu)》 之銘言:
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: 我發現有個很奇妙的現象,常常看到有人說:
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: 1. 政確本身不是問題,硬加政確(元素)才是
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: 2. 如果遊戲好玩,誰會在意政確(元素)?
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: 第一句的意思是:
: 政確本身不是問題,但因為它被「硬加」進遊戲裡,
: 本來無害的政確造成了(遊戲的)問題,(所以遊戲不好玩了)
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: 第二句的意思是:
: 遊戲好玩,大家不在意政確;
: 當遊戲不好玩,大家才會在意政確
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: 但是,第二句的論述有很大的問題,為什麼呢?
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: 這種說法顯然默認政確元素的出現為負面的
: 但這種負面與遊戲好不好玩其實無關
: 無論遊戲好不好玩,都不會影響到(他們認為)政確是負面的
我看到這個就突然想到最近玩崩鐵有一段劇情是這樣的,有個角色是個軍醫,提到說要讓小
孩吃下他討厭的青椒的方法,就是把青椒包裹在肉裡面。
那些政確元素其實就有點像上面講到的,小孩討厭的青椒,大家之前能夠接受政確元素出現
在某些作品裡面,不是真的因為大家真的喜歡這些元素,或覺得這些東西無所謂了,只是因
為其他優點或者包裝方式讓人能接受,這些優點可能是遊戲好玩,或者劇情很棒等等。
我之前舉過日本男大姐的例子,很多日本作品男大姐都是很可靠的,為什麼?因為男大姐其
實就不是一個很被社會喜歡的特質,所以要讓大家接受這類角色就是得讓他們有討喜特質。
當然歐美很多創作者是意識不到政確元素要有技巧的包裝,因為「政確元素需要巧妙包裝」
這件事就等同於政確元素其實不是這麼正面,他們是沒辦法接受這點的。
很多做糞game的廠商也不會覺得我在做糞game所以要俊男美女讓我的糞game好賣一點,他們
會覺得我做的是博德之門等級的神作,你看博德之門搞政確行,我也一定行,結果就GG了。
甚至很多廠商就覺得既然大家吃得下用肉裹著的青椒一定等於大家接受青椒了,就把炒青椒
端出來,結果大家不買單。好比史瑞克這樣不靠俊男美女的作品成功,不代表觀眾就從此覺
得角色外表都沒差了。