價格類的就不翻了
好奇家
新增:每一個不同道具+2經驗獲取(大BUFF)
每殺一個寶箱怪後增加寶相怪HP10%→8%
廚師
怪物燃燒時被增傷150%→200%
(用機關槍配燃燒武器的話應該是無感,都秒天秒地)
船長
敵襲結束後怪物增加血量/傷害5%→3%(史詩級BUFF)
怪打得動 菁英跟王可以不用磨直接殺了 感動Q_Q
怪物
敵襲結束後-10%經驗→-5%(大BUFF)
不會有運氣不好的時候第11波沒經驗的狀況了
當然有經驗道具還是記得拿
小矮人
移除內建近戰tag
所以不會整天只給近戰武器了
不是阿你給個工程tag不就好了? x)
德魯伊教祭司
新增:+5HP +15幸運
應該是怕前期吃毒水果吃到死吧 嗯..
健行者
起始-15%移動速度→-5%(大BUFF)
前期不會腳麻走不動了
不然我幾乎前十波都在撐跑速循力寧= =
淺水員
每+2近距離傷害就+1生命回復→移除(大NERF)
+10近距離傷害→+5
新增:+5元素傷害 +5工程學 起手武器四把
戴夫你死得好慘..(?)
不過一樣是釘棍無雙
武器變動
buff磚頭高階掉錢
錨詛咒增傷buff
手榴彈發射器槍械TAG→沉重
鐮刀收穫增傷NERF
火炬紫色開始給燃燒擴散
十字弓降價
雷筒基傷微NERF
怪物NERF
鮟鱇魚(第八關過動兒)加速時不會BUFF傷害 (還有這回事!?)
蝙蝠菁英→變階段時不會馬上攻擊
鯊魚菁英→攻擊間隔CD拉長(謝天謝地)
水母菁英→第一階段投射物位置放遠(不然站在裡面穩中招的)
尾王→增加CD時間、減少投射物數量、微BUFF血量