※ 引述《amaranth5566 (Amaranth)》之銘言:
: 現在討論區,充滿對DEI不得不除之後快的心態
: 感到很感慨
: 雖然DEI在電子遊戲內的風格過於激進,
: 但也因為DEI,有更多亞洲背景的故事有機會被描述
: 扣除德軍總部這種比較架空的遊戲,我最早玩的二戰FPS遊戲是1999年的榮譽勳章
: 這遊戲好玩,但基本上就是歐洲西線戰場幹到尾,完全英美兩國的英雄主義
: 而大家最常玩的CS
: 四個可扮演的特種部隊也都是美國或西歐的單位
: 就算難得有亞洲元素的遊戲
: 很多都是刻板印象的四不像
: 譬如真人快打"少林寺"的劉康空老、BioWare披著中國外皮的翡翠帝國
: 在DEI盛行前,真正用心考察亞洲元素的遊戲,少之又少
: 如果DEI如你所願被殲滅了,我們就要回到遊戲都是盎薩人種為主的基調
: 主角不是肌肉硬漢,就是金髮辣妹
: 如果有亞洲腳色,就是平面的功夫高手或是日本武士
: 這樣你們真的OK嗎?
: 要確欸?
那些不算亞洲元素,算是刻板印象,
文化挪用。最近的炎上事就是還未發售就先行暴死的刺客歐郎。
還是摩根.費理曼講的最對,
真正的多元尊重不是表面上說尊重,
或是說要反歧視,
而是能作到彼此不在乎,你愈會在意這算不算歧視,
反而愈歧視,因為你內心有鬼。
當大家潛移默化見怪不怪,甚至把貶義提升到自我認同的時候,
那歧視就不再是歧視了。
聖人不死,大道不止。
二十多年前,宅文化剛起步,阿宅是被人視為怪胎、歧視的一群人,
你喜歡電玩、動畫、模型是會被恥笑、排斥的存在。
但經過二十年的時代變遷,宅已不是眨意,而是是一種自我認同的屬性。
以前ACG被人視為毒蛇猛獸的時候,可沒有什麼阿宅發起
Otaku Lives Matter,阿宅都是用行動來證明自己的存在與價值,
用好作品來感染社會,扭轉整個世界對宅文化的評價。
那像現在的SJW跟DEI用強迫跟恐嚇的方式,
幾近強暴的要脅迫世界認同,甚至要尊重他們。
北風與太陽的故事沒聽過逆。
現在的DEI就跟北風一樣的北爛