不會有的
遊戲開發成本從來都沒被官方正式承認
之前流傳最廣的SONY告微軟併購AB時提交的證據
"《地平線 西域禁地》的開發時間為 5 年,
成本為 2.12 億美元,共動用了 300 名員工;
《最後生還者 二部曲》的成本為 2.2 億美元
,動用 200 名員工。"
仔細找來源後只有這個
https://i.imgur.com/c5Mo5JM.png
除了3A大作成本超過一億美金外全部都被塗黑了
但幾乎所有媒體都引用上段猜出來的數據
星鳴特攻虧損四億也是從兩億美金開始添油加醋產生
當然一開始的兩億美金也是推測sony收購開發團隊的金額
至於為何遊戲開發成本不會被公佈 是因為模式跟電影不同
每一部電影財務都是獨立 要找投資人的
最終電影的製作人必須計算出拍攝成本 以及票房收益來計算盈虧
演員 導演 投資人 發行商才會有分紅依據
如果亂算還是會被告的(ex 郭台強告台灣第一導演的案子)
動畫片尾中出現的XXX製作委員會也是同樣的獨立財務模式
當然硬要算成本的話還是有例子
CDproject有上市(財務公開)
只有一個工作室 遊戲又少
https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1443111978.A.33D.html
CEO自己說巫師三花了240人八千萬一百萬美金開發
但是其實經不起推敲
同一間公司人力太容易調來調去了
同時開法巫師二的主機板 2077的前製作業怎麼算
還是引擎red engine成本100%算到巫師3上還是2077要分攤
最後
無名九使覺醒其實有點無妄之災
一堆痛罵刺客教條 星鳴特攻評論員賺到大量流量之後
剛好最近沒遊戲能酸只好硬找個冷門的來臭
(silent hill 2/dead rising remake這者兩款重製
其實也有sweet baby介入 但劇情沒改不好找角度)
接下來的重點會是月底的dragon age
估計這次還會有人先空EA股票 成功後會蔚為風潮
只能說遊戲玩家對DEI的反感太劇烈了而且身體力行
影視業那邊搞DEI
觀眾:去預告按到贊
影評:裝中肯說人設不忠於原著
罵玩之後還是很多人進電影院看
結果 ex小美人魚票房破五億美金 頂多小虧
遊戲業搞DEI
玩家:去預告按到贊
玩家:絕對不買遊戲而且叫大家不要買
玩家:去開發遊戲者的社群罵人
玩家:賣出開發商的股票
遊戲評論家os: 靠我隨便罵罵流量比認真玩遊戲分享心得高多了
多找幾款來嘴
接下來半年的待批鬥清單
(EA)
闇龍紀元:紗障守護者dragon age the veilguard
->...
(SquareEnix)
奇異人生:雙重曝光Life is Strange: Double Exposure
->Sweet Baby Inc detected 大量多元族群議題
(ubi)
刺客教條:暗影者assassin's creed shadows
->萬眾矚目 一堆小youtuber流量靠它惹
如果不夠好玩就會進入上面清單的
(SquareEnix)
勇者鬥惡龍3 HD重製
->主角性別男女改typeA/B 怕太裸露比基尼套短褲
(微軟/bethesda)
印第安納瓊斯:古老之圈Indiana Jones and the Great Circle
->疑似有woke參與 開發商也很注重DEI
其實大廠都有認知到玩家反DEI並做出應對
沒人會對錢過不去
Activision Blizzard在overwatch還有cod vanguard失敗後就冷處理政治正確
EA多年前的battlefield V失敗後從此冷處理
jedi fallen也是交出不錯的成績 merlin很棒
這次紗障守護者是預告問題+總監是跨性別於是大家磨刀霍霍
SONY大家不爽一陣子可是還是乖乖掏錢買戰神/地平線
10/10銷量也不差 直到星鳴特攻... 希望未來會怕
還在DEI路上堅持的就是ubi跟SquareEnix
玩家機密也希望他們堅持下去
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: https://youtu.be/NsG7gaNCtPg?si=PfmcgWy_8y-kJcV8
: 網路上看到萬代3A大作「無名九使覺醒」,上線人數不到200人。
: 這也是一款SBI(Sweet Baby)參與製作的3A大作。
: 真的超興奮的!我是絕對不會買任何強加政治正確的遊戲,但是又很關心這些遊戲的未來
: 。
: 上次「星鳴特攻」讓索尼至少賠4億,下一個冤大頭原本以為是育碧,現在看起來是萬代
: 。
: 網路上如果整理賠錢榜單的話,我一定會加到我的最愛。
: 看看這些公司打算賠多少錢。
: 黑神話悟空,有出DLC,就算不玩,我也會買來支持。
: 這些搞意識型態的,我因為不會買,所以怕不知道消息。
: 網路上有沒有人專門在介紹的?