困難一輪花約45小時
網上好評如潮,玩完的感想是並沒有這麼好
尤其這是2016年算很新的遊戲讓我抱很高期待
我覺得這遊戲最大的問題是
戰鬥缺乏變化,過了新鮮期8~10小時就變得非常無聊
永遠都是數值強化,加上好用的招就那幾個
很多時候解鎖出新的技能...用了...怎麼這麼難用冷藏
從一開始的精準防閃狂放技能,到後來的精準防閃狂放同樣的技能
再怎麼樣好的戰鬥基底,同一套持續幾十小時還是會倦怠的
打到後面滿山滿谷的血厚菁英怪我真的只想放龍捲風觸發BUG(?)快快結束
至於迎擊戰和鎮壓戰...不要說了我頭好痛
再來說說劇情節奏
這作基本上是丹娜的個人秀,其他主角群和漂流者NPC?不存在的
其他角色都很平板,你說漂流村又發生了什麼,內心毫無波瀾
偏偏劇情要到25~30小時進入主線才會開始有趣
在新鮮期和進入主線這段期間,完全沒劇情加上逐漸枯燥乏味的戰鬥
這兩者讓我進入了想退坑的死亡螺旋
還是回到原點,遊戲核心玩法不足以支撐這樣的流程安排
好了痛苦期過期進入主線,期間有幾幕有淚點的出彩演出
但作為劇情焦點還是有點少和淺了,完全不值前面歷經的苦難
最後真結局見仁見智,理應是該感動的點,當下滿頭問號
回過神梳理後的感想是:丹娜你太苦了,世界還是毀滅吧...