Mass Effect 質量效應3部曲
這個遊戲每個選擇都要想一下
因為一代的選擇會影響到後面的劇情發展與演出
以下有些許的劇情雷,有太多選擇會影響了
只舉幾個我印象比較深刻的例子
銀河議會與Destiny Ascension
Destiny Ascension是銀河系最大的一艘旗艦
一發主砲能消滅一堆戰艦
質量效應一代中銀河神堡(首都)遭受敵人斬首突襲
整個銀河危在旦夕
玩家帶著地球聯邦艦隊空間跳躍前往神堡
玩家會收到Destiny Ascension求救訊號,訊號中說
"銀河議會的議員們現在在Destiny Ascension上面逃亡中
Destiny Ascension岌岌可危,需要救援"
但要救他們只能用艦隊去吸砲火
而且犧牲掉的艦隊戰鬥力遠遠高於Destiny Ascension
玩家有兩個選擇 1. 不救 2. 救
1.不救
Destiny Ascension跟議會轉眼被敵人消滅
神堡一役各個種族遭受重創
人類拯救銀河並保存大部分戰力
人類從此成為銀河系的領導種族
二代跟三代中可以看到議會由人類組成
其它種族聽從人類的領導
三代裡面,最後大反攻時的戰力會比較充裕一點點
2. 救
地球聯邦艦隊捨身取義
戰艦奮不顧身的掩護Destiny Ascension逃出來
神堡一役結束後,人類受到很大的損傷
但是各個種族都很感謝人類的付出
人類在銀河議會中的地位大大提升
不只可以參與議會,而且議會投票時有比較高的權重
二代裡面可以看到你的夥伴成為議會的一員
議會中的議員也感謝你的救命之恩,會聽你的意見
三代最後大反攻的時候
最強戰艦Destiny Ascension也會成為反攻大軍的一員
(會有一段專屬動畫)
Rachni
一代中你會遇到Rachni Queen
Rachni這個種族曾經危害銀河系,讓銀河差點滅亡
Rachni Queen是他們種族僅存的一隻女王
只要女王在他們就能整族復活
這隻Rachni Queen從出生就被關在實驗室裏面
她從來沒離開實驗室的培養倉過
在培養倉裡面,她被做了各種實驗,展現出很強大的力量
當你遇到她時,在培養倉裡的她求你放她生路
她承諾她會在邊疆未開發的星球重新復育種族,不會再危害銀河系
玩家會有兩個選擇 1. 殺了她 2. 放她走
1. 殺了她
二代就不會登場
三代敵人會利用基因技術製造出來一個Rachni Queen
這個人工的Rachni Queen還會害你跟你翻臉
2. 放她走
二代她會請人帶話給你
(雖然這個用語很中國,但劇情演出就真的是請人帶"她的話")
Rachni Queen已經在邊疆星球重新復育他們種族
很感謝你的仁慈,他們一族會協助你抵抗即將到來的黑暗
三代她又被敵人操控了,不過玩家拯救她後,Rachni會加入你
兌現二代的承諾,協助你對抗敵人
曾經的Bioware是那麼神的遊戲公司
如今不勝噓唏阿......
※ 引述《Bonker5566 (0932313我愛你)》之銘言:
: 這邊會講到遊戲內容可能會有雷
: 如題 其實我也不知道怎麼講才能表達我的意思
: 畢竟遊戲本來就是跟著劇情跑
: 但我指的是有些明明是開放遊戲大作卻有一些令人出戲的狀況
: 譬如cyberpunk 2077 DLC體育館殺出來之後
: 馬上就可以傳送回去 然後看到一切如初 馬在跑人在跳 根本沒什麼改變 或者是去殺幫派
: 殺完還能沒事跟其他幫派頭頭講話 遊戲過程路人npc也完全不會有改變 有特別任務提到
: 的像是賣衣服的老闆 的小孩 如果沒幫害他沒前途 他會凶一下但還是一樣正常賣東西給
: 你 等等等等
: 我當然知道遊戲設計一定會有限制 真的要做到完全跟你扮演的角色連動或許真的目前還
: 沒有這種技術力吧
: 像是Skyrim不管你是一堆協會的會長 路人對你的態度還是沒改變 還是會有雞巴人嗆你一
: 定沒去過cloud district (???
: 但是印象中早期的遊戲不少是至少可以讓你稍微有感覺周圍會因為你的角色行為而變化的
: 像是舊共和武士 做錯事城就再也進不了了 甚至連GTASA都稍微能做到一些……聽說fallo
: ut 系列尤其是fallout 2能夠做到 但我沒玩過啦...
: 這樣講太抽象了我列幾個點好了
: 1 能因為抉擇 或陣營來永久改變遊戲環境或npc對你的態度 破壞過一個地方永久改變地
: 方的地形這種能有最好但不強求 能夠讓你再也進不去這樣設定也好
: 2 能影響重要npc的態度 甚至能害死它導致遊戲玩不下去(??
: 總之就是能有更深的沉浸感啦 不然真的太多狀況npc都當你空氣或什麼都沒變實在是太出
: 戲了
: 有推薦的遊戲嗎 種類不均
※ 引述《Bonker5566 (0932313我愛你)》之銘言:
: 這邊會講到遊戲內容可能會有雷
: 如題 其實我也不知道怎麼講才能表達我的意思
: 畢竟遊戲本來就是跟著劇情跑
: 但我指的是有些明明是開放遊戲大作卻有一些令人出戲的狀況
: 譬如cyberpunk 2077 DLC體育館殺出來之後
: 馬上就可以傳送回去 然後看到一切如初 馬在跑人在跳 根本沒什麼改變 或者是去殺幫派
: 殺完還能沒事跟其他幫派頭頭講話 遊戲過程路人npc也完全不會有改變 有特別任務提到
: 的像是賣衣服的老闆 的小孩 如果沒幫害他沒前途 他會凶一下但還是一樣正常賣東西給
: 你 等等等等
: 我當然知道遊戲設計一定會有限制 真的要做到完全跟你扮演的角色連動或許真的目前還
: 沒有這種技術力吧
: 像是Skyrim不管你是一堆協會的會長 路人對你的態度還是沒改變 還是會有雞巴人嗆你一
: 定沒去過cloud district (???
: 但是印象中早期的遊戲不少是至少可以讓你稍微有感覺周圍會因為你的角色行為而變化的
: 像是舊共和武士 做錯事城就再也進不了了 甚至連GTASA都稍微能做到一些……聽說fallo
: ut 系列尤其是fallout 2能夠做到 但我沒玩過啦...
: 這樣講太抽象了我列幾個點好了
: 1 能因為抉擇 或陣營來永久改變遊戲環境或npc對你的態度 破壞過一個地方永久改變地
: 方的地形這種能有最好但不強求 能夠讓你再也進不去這樣設定也好
: 2 能影響重要npc的態度 甚至能害死它導致遊戲玩不下去(??
: 總之就是能有更深的沉浸感啦 不然真的太多狀況npc都當你空氣或什麼都沒變實在是太出
: 戲了
: 有推薦的遊戲嗎 種類不均