[閒聊] steam開發商介紹(二)FPS篇

作者: Alanetsai (Alane)   2024-11-14 23:21:34
1.[微軟旗下] [Bethesda旗下] id Software
摘要:以《德軍總部3D》、《毀滅戰士》、《雷神之鎚》等遊戲系列,
奠定了FPS遊戲類型的基礎,2009年被bethesda收購
美國開發商,主要的幾名成員,在1980年代末期是另一間遊戲公司Softdisk的員工,
在John Carmack研發出一種創新性的PC遊戲技術後,為了演示這個技術,
他們製作了瑪莉歐3代第一關的複製品,
並以他們當時製作中的遊戲《Dangerous Dave》代換了瑪莉歐的角色,
因此這個DEMO遊戲被命名為Dangerous Dave in Copyright Infringement
(版權侵權中的 Dangerous Dave)
https://www.youtube.com/watch?v=GUmPlKmRyvQ
他們將該演示寄給了任天堂,請求授權將瑪莉歐移植到PC主機,
這是當時的PC主機硬體還作不到的事,
任天堂雖然驚訝於其技術呈現,但拒絕了這個提案
1990年他們運用該技術發布了自己的遊戲《指揮官基恩(Commander Keen)》系列遊戲,
https://www.youtube.com/watch?v=DdRSDBR-YQ8
同時也決定自己成立公司
他們原先把自己的團隊稱作「Ideas from the Deep」,
1991年成立的公司去掉了「from」,縮寫為id Software
由於與前公司Softdisk的合約,
初期有很多遊戲是延續在Softdisk的專案並交由Softdisk發行,
不久他們開始利用John Carmack新研發出的3D技術,
1992年製作了《德軍總部 3D(Wolfenstein 3D)》
最早的德軍總部遊戲,是1981年由Muse Software製作的2D動作遊戲Castle Wolfenstein
,但該公司於1987年破產,《德軍總部 3D》可視為是由該遊戲重製而成的3D遊戲,
獲得相當好評,被人認為是FPS遊戲始祖(不過最早期的FPS遊戲概念要追溯到1974年)
之後id software繼續專注於3D FPS遊戲開發,
1993年製作了《毀滅戰士(DOOM)》,
1996年製作了《雷神之錘(Quake)》,
兩款遊戲都發展成id software後來主要的遊戲系列
由於毀滅戰士的重要地位,早期的FPS遊戲也常被稱為Doom clones,
(就像roguelike、銀魔城那樣以遊戲名稱做為遊戲類型),
這個詞後來才慢慢被FPS取代,大約在2000年後很少人再使用,
或是僅用於那些使用DOOM引擎製作的遊戲
但四名聯合創始人逐漸分道揚鑣
Tom Hall在製作《毀滅戰士》時與John Carmack衝突,
並於1993年離開公司,加入了《基恩指揮官》及《德軍總部 3D》的發行商Apogee
John Romero則是在1996年完成《雷神之錘》後離開,
並與Tom Hall共同成立另一間公司Ion Storm
(駭客入侵Deus Ex開發商,雖然駭客入侵製作者另有來頭)
他本身的故事還不少,其中一些具爭議性,在此不談
Adrian Carmack因股份問題,在2005年離開公司
而掌握id software關鍵技術能力的John Carmack,
則是在2013年離職,並加入Oculus VR成為CTO(技術長),
2022離職成立自己的人工智慧公司Keen Technologies
idsoftware遊戲大多使用自己開發的遊戲引擎,也釋出授權供其他遊戲使用,
例如最初用於雷神之鎚3的id Tech 3引擎(早期也被稱為雷神之鎚3引擎),
就被用在《榮譽勳章:反攻諾曼第(Medal of Honor: Allied Assault)》、
《決勝時刻(Call of Duty)》等作品,
而奠定valve公司基礎的《戰慄時空(Half-Life)》,
最早期使用的GoldSrc引擎,也是從雷神之鎚引擎大幅改寫,
valve公司發行的《絕地要塞(Team Fortress)》則是源自雷神之鎚的MOD
2009年,id software被Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media收購,
原先預計由EA發行的新IP作品《狂怒煉獄(Rage)》(metascore 81)
,也改由Bethesda並於2011年發行,
德軍總部系列在這之後則改由同一集團底下的瑞典開發商MachineGames負責開發
隨著2021年微軟收購Besthesda,也成為微軟旗下的公司
id software最新作品是2017起搶先體驗,2022年正式發布的
《雷神之鎚冠軍(Quake Champions)》,
以及2019年發行的《狂怒煉獄2(RAGE2)》(metscore 73)
未發售作品則有預計2025年發售的《毀滅戰士:黑暗時代(DOOM: The Dark Ages)》
https://www.youtube.com/watch?v=4tk8lkmYGWQ
steam上的遊戲:
指揮官基恩
https://store.steampowered.com/app/9180/Commander_Keen/
德軍總部3D
https://store.steampowered.com/app/2270/Wolfenstein_3D/
DOOM毀滅戰士系列(部份系列作由其他廠商開發)
https://store.steampowered.com/bundle/15366/DOOM/
Quake雷神之鎚系列(部份系列作由其他廠商開發)
https://store.steampowered.com/bundle/27500/Quake/
狂怒煉獄RAGE
https://store.steampowered.com/app/9200/
狂怒煉獄RAGE2
https://store.steampowered.com/app/548570/RAGE_2/
作者: DrowningPool (My broken dreams)   2024-11-14 23:48:00
推推
作者: a2492409g (天照影)   2024-11-14 23:53:00
作者: howie112 (HowDost)   2024-11-15 00:37:00
超級好文!
作者: kilard (夢色チェイサー)   2024-11-15 01:58:00
推一個
作者: ClixTW (ClixTW)   2024-11-15 02:23:00
推推,優文
作者: Tsozuo   2024-11-15 02:43:00
Valve應該也是算這篇裡的XDDOTA2出來前沒印象valve有做非fps
作者: CIDgreen (承)   2024-11-15 02:54:00
FPS 跟 2D 射擊遊戲 大概就是最沒門檻的遊戲製作類型了客群要嘛注重爽度 要嘛角色香度。最好開始的類型其他光影效果、圖像細緻、劇情深度 都是後放的項目舉例來說:SuperHot。 Doom 製作組是很有誠意在作品深耕舉例來說:東方系列。 一直都是用愛經營,也確實是淨土先生名 我沒有指說「誰比誰好」,我認為能讓人快樂的遊戲就是好遊戲,技術是時代象徵,但遊戲是文創,文創並不是注重在視覺,更多成分在心理。有意思的遊戲,無論是技術創新或劇情深刻,我是都接受的
作者: Vivalalada   2024-11-15 03:38:00
推 懷念這些工作室的老作品
作者: Raquzza0526 (Raquzza)   2024-11-15 04:13:00
fps門檻很高的,不然應該會有一堆獨遊FPS
作者: ozon (OZON)   2024-11-15 06:05:00
蠻多fps 獨立作品吧。TC類作品的發展多也是很特別的
作者: Raquzza0526 (Raquzza)   2024-11-15 06:13:00
獨遊fps超過幾乎都是製作門檻相對低的復古射擊Boomershooter,其他種類真的鮮有佳作
作者: WeihsiuChen (比蓋)   2024-11-15 06:24:00
指揮官基恩很好玩,原來是這樣來的
作者: oscarss07 (XDOrz)   2024-11-15 06:40:00
作者: AirRider (又怎麼了)   2024-11-15 06:49:00
可惜沒提到serious sam系列,其遊戲引擎算是當初一傑整篇滿滿情懷,一堆陪著長大的遊戲,還有滿滿的mod社群rocket arena, 3waveCTF, Team fortress
作者: CCWck (幹嘛要暱稱)   2024-11-15 09:22:00
Carmack 在 Netflix 的紀錄片也有介紹到他,Doom 會紅不是單純FPS 的模式而已,更重要的是直接網路連線對戰的遊戲方式
作者: buffalobill (水牛比爾)   2024-11-15 09:45:00
iddqd idkfa idclip
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-11-15 10:00:00
獨立遊戲縮成獨遊有夠詭異的
作者: applewarm   2024-11-15 10:01:00
推講古
作者: Tachikoma88 (塔奇克馬88號)   2024-11-15 10:08:00
毒遊XD
作者: Asucks (我的老婆是超人)   2024-11-15 12:01:00
大推整理,殺無赦實在是個很棒的遊戲
作者: c22748872 (嚕嚕喵)   2024-11-15 13:03:00
作者: starwood   2024-11-15 13:03:00
推,整理的很棒
作者: y2468101216 (芸)   2024-11-15 13:41:00
作者: mosee823   2024-11-15 16:47:00
作者: justastupid (= =)   2024-11-15 16:56:00
好猛
作者: Tsozuo   2024-11-15 17:13:00
DOOM就劃時代吧 跟HL一樣雖然最近買DOOM1+2包也很驚訝初代DOOM的滑鼠沒辦法瞄準
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-11-15 20:32:00
那時候還沒有滑鼠啊…後來追加上去其實只是讓滑鼠模擬那幾個按鈕
作者: Rainning4545 (Rain5162)   2024-11-15 21:09:00
推A大
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2024-11-15 22:29:00
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-11-16 02:34:00
推 ID因為卡瑪克很傳奇 神人在哪都能引領時代 引擎也是WTFcode的小故事很有趣 還有各家引擎大機率都是他徒子徒孫
作者: a3214788 (頹廢先生)   2024-11-16 18:53:00
讚讚
作者: ozon (OZON)   2024-11-18 07:18:00
早期滑鼠用起來不太順,都是用鍵盤玩。ALT+方向鍵的橫移當時覺得很難用,還是看別人玩才知道原來要這樣躲子彈。
作者: user1120 (使用者)   2024-11-18 11:04:00

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