若是有玩過STALKER一代三部曲之後
開源給網友們製作的大型模組
STALKER:Anomaly
以及更進階的
STALKER:GAMMA
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7511&snA=1277
那麼在生存及物資管理這一方面又更加貼近EFT更寫實
彈匣打剩的丟掉會浪費
打傷腿後得先打板子固定 然後繃帶止血 才能吃止痛藥回滿四肢血量
甚至武器不能直接買賣 得透過撿路人的槍械零件
例如AK47的槍管跟SKS槍管不通用
你AK47的槍管耐久度低於20% 就得找一個手拿一樣槍械的敵人 拆下他的槍管過來用
維修零件有分 耐久度過低的只能用維修器械回到60%左右 然後才能使用高級槍油 回到綠色
狀態後才用擦槍布回滿
十幾年前STALKER2項目流標後
經過網路上STALKER開源並積累各大模組創作者的沉澱
才能有這麼深厚的玩法
玩過STALKER2後可以明顯感受到
項目重啟有蠻多地方有參考民間模組的氣息
但感覺若是想要恢復GAMMA這樣的硬核玩法還是得靠之後的民間模組社群活絡起來
※ 引述《reticentcrow (沉默鴉)》之銘言
: 作為一個玩過塔科夫和其他類似遊戲的人出來講幾句
: 確實EFT這類遊戲的出現受STALKER系列的影響很大
: 但是STALKER 2以「現在」的標準來說
: 其實離EFT和其它類似的遊戲玩法差很多
: STALKER 2現在他還是比較像Fallout
: 而EFT是幾乎專注在loot上,同時將各種裝備管理更細緻化
: 舉一個簡單的例子
: 在STALKER你把一個敵軍打死,只能loot到幾子彈、少量資源以及損壞嚴重的武器,那本
質
: 上其實跟Fallout沒差多少
: 只是Fallout比STALKER多了一些更傳統RPG的技能和屬性系統,也不會保證掉槍,但本質
上
: 都是劇情推動的傳統RPG玩法
: 但ETF卻還要重新填充彈夾,並且將對方身上能用的東西慢慢摳下來,包括彈夾內的彈藥
: 我自己是很希望有人能把上述所有遊戲的優點弄成一個集大成的3A大作,但是目前看起來
是
: 遙遙無期XDD