這個合輯在我願望清單躺很久了
-40%好像是史低
我是看了一些影片
但沒實際玩也看不出個所以然
光榮的我有玩過的就仁1 2
仁1除了配裝戰鬥以外都很普甚至爛
仁2神神神
不過忍外好像是像DMC那樣
一條很長的血條
所以打起來跟仁應該不太一樣吧(?
仁王我稍微比惡魔獵人喜歡一點
因為立回感還是差很多的
DMC還是搓招或滯空為主
仁王比較多來來回回的比較刺激一點
不知道忍外跟我玩過的這些哪裡比較像?
還有就是好像配裝配點等rpg要素比較薄弱?
最後就是
忍外最常聽到的就是講古說超忍難度很難
難不難不是重點 重點是好不好玩啊
忍組end game無限堆敵人數值的尿性
我已經體驗過了
我最不能忍受的就是秒殺和雙王圍毆
我仁1無間獄100左右放棄
仁2深層10以後放棄
後面的血牛敵人+秒殺數值
對我來說沒有樂趣
不過在那進度之前一點點的時候
還蠻剛好的 很好玩
就像DMD很好玩 HAH就過頭了一樣
所以忍外到底是怎麼樣的一個系列?
忍外的難不是堆數值,是AI,越高難度攻擊慾望越強而且敵人動作靈活多變,沒有仁王敷次郎妖鬼低級雜魚
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-12-21 02:41:00作者: shawn576 (Mike) 2024-12-21 03:58:00
這類的動作遊戲近幾年少,當年TVgame中的神作。個人超愛的系列
作者:
WuDhar (was eliminated)
2024-12-21 04:08:00就是跟DMC/魔兵驚天錄/舊戰神一樣的ACT動作遊戲,玩的是華麗創意帥氣combo暴力輸出,敵人沒有霸體你能取消各種硬直(重點),你喜歡你一刀我一刀滾來滾去那就不適合
作者:
pulinix (普利尼X)
2024-12-21 04:20:00一代比起動作遊戲更接近格鬥遊戲,從敵人的動作設計來說,現今類魂遊戲的難度跟它比只能算小兒科,只不過忍外不會秒殺,所以有一定的容錯率在,另外要想順利通關單純背板沒用,必須要花時間研究它的系統跟招式。然後一代有跑圖的元素(雖然不多)。二代就是標準的動作遊戲,地圖也沒有跑圖元素了,每個關卡都是一本道,至於三代沒玩過不知道XD 要嘗試的話我是推薦二代起手比較好
一代也不是最初版本了 目前真的是從二代起手最好忍外是自成一家,我想不到跟他像的遊戲
作者: shawn576 (Mike) 2024-12-21 05:21:00
現在想想一代玩起來氛圍壓力滿大的
作者:
taohua (taohua)
2024-12-21 06:44:00忍外的難是提升難度後 配置敵人的AI會提升 要攻防的節奏會不一樣 一代主要是換敵人 如把後期才出現的怪往前放X二代難度中以後就是堆怪 三代沒玩過一 二代的玩法也不大一樣 一代最快打法是落地吸魂放絕招二代是連招+處決的組合 各有不同的爽快感 但都要練
忍外沒有三代,三代不管原版或是利刃邊緣,一個是XX,一個把XX稍微偽裝一下。要玩就一代黑之章跟二代就好。