Re: [閒聊] One-inch Tactics 工畫堂還記得特勤機甲隊?!

作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2024-12-22 21:38:38
※ 引述《articlebear (北極)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/2743970/Oneinch_Tactics/
: 雖然名字不叫パワードール(POWER DoLLS)
: 但怎麼看都是特勤機甲隊啊
: 有DEMO 定價不貴 328NTD 首發-20%
: 剛發售評價還不多
: 但看起來像是舊系列的簡易版
: 懷念PDS的人應該可以嘗試看看
: 查資料發現原來PDS三十週年了啊(1994年發售一代)
: 真懷念
冬特來寫個感想跟一些介紹
發售後有更新支援繁中
最近一次1.04更新還新增了十個任務,目前總共30個關卡
不過這新增的任務我還沒碰,所以先不就這部分說些什麼
如果未來再回來玩的時候發現有超出這篇寫的東西時,再來補充吧
首先簡單說
這是基於一二代的AP回合制為基礎,加以簡化的作品
我遊玩的經驗是標準難度,全關卡通關(最近更新的10關沒包含)全成就
不過如果經典難度下敵方行動AI沒改變,只是調整計算公式跟彈藥補給這些的話
頂多就是多花些時間跟回合慢慢小心點打而已,應該不會改變遊玩的本質
我不算hardcore玩家,暫時應該不會嘗試
跟以前比
地圖較小、出擊單位最多的關卡是12架
沒有自選作戰計劃
無駕駛育成要素
移動只有一種沒分高速、通常、警戒
沒有精密射擊
彈種綁武器,沒有更換彈藥的功能
雖然裝備位置有口袋,但沒有預備彈夾
感覺AI侵略性不高,在視線外被打不會因此有反應
總體難度真的降低了很多,複雜度也是
輕玩家應該也可以享受的遊戲
但基本精神還是有保留,像是:
D型、M型、R型武器的機制
地形與障礙物影響視界、影響武器能否攻擊到目標,地形影響移動時消耗的AP
裝備的AP負荷、駕駛技能影響該技能消耗的AP
武器彈藥數量與通關後的補給(補給機制是不透明的,所以我都是能省則省)
武器彈種對敵方單位種類的效果差異
後三者就是在編成時要考慮的地方
任務開始後則是在考慮,如果在敵方發現你之前發現敵人
用適合的方式對應(避開/擊毀,怎麼擊毀)來達成作戰目標
因為沒有經驗值且有彈藥限制
所以不需要執著於把敵方全滅
彈藥補給我的經驗是
大多武器的數量會少於上場機體數
基本上沒辦法大家都配一樣的武裝
有些武裝甚至只夠配幾台用
對老玩家來說
應該是很快就能上手,通關也是輕輕鬆鬆
但對新玩家來說
可能還是需要先把一些觀念建立起來
無腦亂衝只會落得一下就被打爆,還不知道發生什麼事情的下場
小筆記
進入關卡跟讀取在編制時的存檔
會開始關卡說明
這時按Ctrl或Shift或是直接用滑鼠點選其他項目可以跳開不用看完
移動AP消耗,以進入的地形為準
道路、平地是3,森林、荒地是4,沼地是5
有高低差額外+2,高低差達到2以上無法直接通過得繞路
雜亂遊玩心得
駕駛數值與技能:
數值首推AP與對地射擊
AP我想AP制遊戲不需要多說,能多走一格多開一槍都是優勢
低AP的駕駛則連把裝備配滿都很吃力
對地射擊則是主要輸出
對空機會較少,當然遇到有直升機的關卡還是要有高對空的駕駛裝備能對空的兵裝
白兵通常只有專門設定要去白兵的肉搏機會用到
一般機體不要去跟機人互毆,偶爾去扁車輛對白兵的需求也不高
防禦嘛…不要被發現不要被打就不需要啦
技能我覺得是偵查跟隱蔽,畢竟每回合移動後都有使用的需要
偵查隱蔽雙A的駕駛拿來當偵查箭頭太重要了,整個作戰行動中都很依賴這個
偵查A還附帶偵查距離跟偵查貫通都+1,這等於是新機體跟舊機體的差距了
但說得極端點,也只有偵察機需要這兩個技能
其他機體沒帶雷達偵查範圍太可憐了跟沒用一樣
打得順利的話不要讓我方陷入被敵人發現跟攻擊的狀態,隱蔽也不需要了
防守戰時情況則不太一樣
偵查機只要找好位置站定,只要不移動,偵查過後的範圍都不需要重新偵查
擺在那邊當監視器就好,連AP都不需要用了
至於工兵跟通信就是看關卡
不是每個關卡都有使用這兩個技能的場合
工兵技能可以發現跟拆地雷,還有影響某些關卡特殊指令的AP消耗
通信就是叫支援砲火
說重要但也滿微妙的
是有防守戰會需要叫些支援砲火幫忙
但一方面能叫的砲火數量有限(還會CD)
二方面防守戰你佈局好就不需要一直走位,AP滿充裕的沒技能也沒關係
那個當監視器發呆的偵察機就可以順便打個電話叫外送了
偵查相關:
全軍視野共用,只要有一台發現敵人
就算其他機體的視野看不到也能攻擊他(當然要有能打到的武器)
部分關卡兩架偵察機支援兩隊行動就很夠用了
但遇到複雜地形時,光靠兩架偵察機還是會有很多漏洞
這時就需要靠口袋裝備的探測器幫忙補足
敵方視野是紅圈,應該也是全軍共用
我方踏入邊緣的話,該機體周圍重疊部分會變成白色
如果看到的是完整的紅圈就代表你在偵查範圍邊緣外
肉搏機:
太好用了,雙肩盾雙鐵拳配上閃光彈
幾乎都是單方面虐殺,正確使用下清敵效率一流
基本上我都是兩隊各一隻,要不是裝備不足真還想多擺一兩架
敵方直升機:
最麻煩的敵人,高索敵範圍要優先打掉
又需要能對空的武器
躲森林的直升機,D型不貼上去還打不到
要想在敵方視線外打掉,最好的手段還是用空地兩用飛彈轟掉
裝備簡易心得
手持裝備大致上是低AP負荷低AP消耗,彈數也多但威力不如肩部
突擊步槍:
算是最泛用的基本武裝,除了對戰車只能搔癢以外,其他都可以用
對機人傷害不高但多打幾發還是可以打爆,最常的用途是補刀
衝鋒槍:
可臨機射擊,一般使用時還可以打到目標周圍的敵軍,但射程較短我很少用到
狙擊槍:
有點微妙的東西,對空威力不錯但因為是D型所以射線有阻礙就不能用
槍榴彈:
火箭發射器的低配版,算可以用。但一開始配置的數量太少我不太敢用
肩部裝備基本就威力大射程遠,但高AP負荷AP消耗
肩部榴散彈:
主力輸出,打機人跟車輛大都是兩三發就讓他升天
反戰車肩砲:
前者的對戰車版,相對之下比較少用,因為戰車用扁的效果更好
(戰車沒有D1型武器來臨機射擊,確認周圍安全後可以安心衝上去開扁)
火箭發射器:
攻山頭、複雜地形、或是隔牆偷射都好用,一些狀況下會比肩砲更好用
對地飛彈:
跟火箭發射器比只能打一架且彈數少,所以我除了偶爾對射程很要求時,很少用
對空對地兩用飛彈:
反直升機神器,有些場合沒帶會詛咒自己
煙霧發射器:
很少用,畢竟這款沒有以前玩一代時那麼需要依賴煙霧的感覺
肩部加特林:
衝鋒槍的進階版,但彈數較少,我肩部會優先考慮裝其他東西
口袋裝備
手榴彈:
威力射程都普普,不過AP負荷低,有時候會帶會用但發揮不大
煙霧彈:
AP負荷跟消耗都少,偶爾帶上加減用一下,干擾敵人移動跟射擊用
口袋兩用飛彈:
肩部的低配版,我覺得用途不大但帶著也無妨的東西
地雷:
可以直接投擲出去佈置,用起來滿方便的,雖然效果不大,但某些要阻擊敵人時可以用上
閃光彈:
肉搏戰至寶,可以在白兵時讓敵方無法行動,白兵機帶了之後就連遇上對方的白兵機
都可以直接上去無腦開扁,可惜無法自己決定使用與否,扁車輛的時候就嫌浪費了
誘餌、干擾絲:
防禦飛彈用的,從沒用過。這遊戲不要讓敵人有機會打你才是王道
被動雷達:
跟偵察機或高AP的白兵機帶一個會有幫助的,才不會不小心傻傻的走到敵人偵查範圍
都沒發現,不用等到被敵人轟個一輪才來SL
探測器:
丟出去會持續偵查周圍幾個回合,適當運用幫助很大,畢竟這遊戲索敵是關鍵所在
給直接END的人的一句話:
懷念特勤機甲隊一二代的人可以嘗試看看的輕量化AP制回合戰術遊戲
作者: KINGTIGERX (細雨 河畔 擺渡人)   2024-12-22 22:01:00
沒有美少女駕駛員…
作者: opass168   2024-12-22 23:50:00
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-12-23 02:19:00
納悶那句通關也是輕輕鬆鬆…不通啊
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2024-12-23 13:41:00
2代後的台版除了6都收了,我要的是系列香妹、那個故事背景、原比例帥爛機設,端出這個真的……冷感到不行,只期望舊作上架win10相容版
作者: eva05s (◎)   2024-12-23 14:41:00
先買個,有買有希望
作者: opass168   2024-12-23 15:50:00
畢竟他們公司現在比較熱衷賣ASMR,遊戲能更新中文已經是大進步了
作者: KINGTIGERX (細雨 河畔 擺渡人)   2024-12-23 19:56:00
除了相容,bug要修掉啊xd 前進戰場的文字bug太可怕了
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2024-12-24 00:21:00
望向前幾天才剛整理到, 現在放在書架上的Power Dolls2 Complete Box 系列其他作品當年也是都有收,不過收在不是手邊能拿到的地方 >_<
作者: Victory2 (Victory2)   2024-12-24 17:56:00
推 希望會有延續的新作

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