[心得] steam demo打牌策略遊戲commander quest

作者: Dyrusfans (好色的吉姆雷諾)   2024-12-31 03:02:00
如題,今年算是好玩遊戲開始復甦的一年,最近發現了一款不錯的遊戲決定要久違的
推薦一下。個人喜歡玩mmorpg以及策略打牌爬塔類型遊戲,所以可能有這方面的偏頗,
還請各位多多包涵。
https://store.steampowered.com/app/2875110/Commander_Quest_Demo/
這是一款結合了卡牌構築和自走棋的肉鴿類遊戲,其中難免的可以看到許多遊戲的
影子,包含經典的殺戮尖塔的地圖模式,借鑒難免,縫合縫的好適時的加入一些自己的
創意改良,在這款遊戲中可以看到他們的創新。
https://imgur.com/a/F6m31IZ
一次付上介紹遊戲所需要的圖片。
這遊戲的運作方式是藉由打牌召喚手下到如圖四中的空格位置來佈陣,回合開始後就
會變成自走棋的形式開始攻擊,手下的種類繁多就需要各位進遊戲再慢慢看了,大致分
成近戰遠程,步兵騎兵,速度影響了開始後進攻的步伐,這就需要看戰場的考量來決定
放的兵種位置及距離了。其中每種牌除了兵種分類還有種族分類,如矮人人類靈體等,各
自有各種可以buff的方法就是流派的分別。
玩家自己選的角色稱為領袖,在開始時有各自的主動技以及被動可以選擇,基本奠定了
大致想玩的流派方向,同一領袖又有人類版本及矮人版本,天生技不變,但是人類及矮人
的卡牌並不相同,人類更傾向於團體行動或是各種兵種搭配,矮人則是有自己的專屬資源
鐵礦以及醉酒機制。我方領袖如同圖一二所示,這是對方王的樣子,會有一些對於王的小
介紹,其中重點是{反擊}這個字,雙方領袖都有這個詞綴,當手下成功打到領袖時會對領
袖造成傷害並受到領袖攻擊力的傷害,也就是說如果你血量大於領袖攻擊力的話就可以再
多打一下的意思,王的機制不同配上戰場也並非一條直線,如圖三五所示,除了手下領袖
卡牌以外,還有這些場地物件及場地路線來影響每場戰鬥的體驗,大抵上算是非常新鮮的
玩法。
目前還是免費demo所以好消息是免費遊玩,壞消息是遊戲目前可以玩的流派還是不夠
多樣,而且只開放到第二章就完成一輪,即使可以農三個角色3套流派,距離完整還是有
段距離,但目前玩起來體驗新鮮覺得未來相當可期,流派多樣化關卡更多後相信可以成為
牌組肉鴿類的新秀。
然後目前這遊戲優化似乎還有一點問題,整體ui都還不錯的情況下,不知為何未有莫名
的卡頓感,這些都是未來應該可以修復的東西。
感謝你們看到這裡,這次的介紹非常簡單概要,因為主要只是想要稍稍介紹一下這款覺
得難得有異樣新鮮感的打牌遊戲,喜歡策略打牌遊戲的人非常推薦一試,反正免費。
作者: denverkobe (JR.Smith)   2024-12-31 09:00:00
這款好玩!
作者: y120196276 (FrogW)   2024-12-31 09:55:00
這款機制非常有趣,類皇室戰爭的半即時制文法,demo內容也很多。韓國作者更新很勤
作者: erisiss0 (965005)   2024-12-31 23:02:00
整體來說還是比較有問題的,數值上現在兵線推進時遠程強度遠超近戰 步兵的價值不是很高對面出護甲兵還不是被弩一輪齊射就沒了(弓不行,沒穿甲等於對面只要推走得慢的步兵就是靶子 其實我們的也是導致所有步兵基本毛用沒有...遊戲就成了搞笑的弓箭手對射大會 因為即使推上數值翻倍的步兵都頂不過弓箭手一輪齊射 也導致+兵數遺物過強遊戲的平衡法就是後面敵人一出怪都是十幾隻射不完然後步兵更沒用了 因為對面數量遠超我方打都打不了

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