※ 引述《a05150707 (Tw)》之銘言:
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: 作者: a05150707 (Tw) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 文明帝國7 中文實機介紹
: 時間: Sun Jan 19 15:10:26 2025
: 巴哈姆特電玩瘋 Lite 的2分鐘簡介
: https://youtu.be/9NobKwweE6o
: 柴丸 的24分鐘實機心得
: https://youtu.be/8-xp3V3RXwg
: 安迪遊戲頻道 的48分鐘實機系統介紹
: https://youtu.be/1NtjxdGOxz4
個人目前看的B站實況主的
轉換時代系統其實非常詭異
-軍隊全部送回領土內,並升級至符合時代的單位
-承上,單位並不會全部保留,會依據你的指揮官的欄位決定保留的數量...(塞滿就移除)
-所有戰爭強制結束
-非首都城市都會自動降級成城鎮
-地圖上所有獨立小勢力直接清掉(就算你是他們宗主國)
https://www.bilibili.com/video/BV1F5wKe1EsS
https://www.bilibili.com/video/BV1Pqw3eNEtt
https://www.youtube.com/watch?v=DLGFTOOO-gI
感覺製作組故意讓每個時代當一個新的開始
也是讓你可以去睡覺 明天在玩(?) 反正都歸位了
目前推測發售後肯定會一波爭論這點好壞
個人是覺得很壞的設計,割裂感太大了,強制一種開新局概念
到底為什會強制結束戰爭跟全部送回去啦 哭哭
還有一點 簽合約除了割地外沒有其他的選項...
想要要求賠款錯了嗎...
作者: shihkk (shihkk) 2025-01-20 15:45:00
安迪的介紹說小勢力可以用影響力在下一個時代兼併掉
作者: OrangePest 2025-01-20 16:10:00
畢竟文明系列最大的通病就是遊戲越到後期操作越繁瑣他們可能是想讓進時代就相當於開新局保留新鮮感
作者:
area8 (海....)
2025-01-20 16:15:00這樣感覺沒有連貫性...
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-01-20 16:20:00說不定這代時代強度落差拉高 怕你開局滾雪球破局
作者: Ananjanet (janet) 2025-01-20 16:35:00
阿這...感覺好怪...
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-01-20 16:55:00時代轉場幾乎歸零就是現在比較有疑問的點了 看實際玩起來評價如何
作者: hylio7754 2025-01-20 16:58:00
這個機制會被玩成千里傳兵吧
作者:
zomb12 (笑看一切是是非非)
2025-01-20 17:40:00這樣的話會不會又會落入和「Humankind」一樣的致命傷?
人類還沒有這樣搞欸,這個更扯遊戲後期無聊怎麼辦?正常廠商:豐富後期內容文明7:砍掉後期
作者:
pekka (p.e.k.k.a)
2025-01-20 18:19:00怎麼聽起來好像要大暴死的感覺
可是我就愛拚快升科技時代拿高等兵壓人, 這樣改法就變成玩歐洲努力衝出工業革命, 結果一覺醒來隔壁土著也整隊步槍兵
所以就整個齊頭式平等, 怎麼發展大家都鎖死進度, 頂多差在傳承加成不一樣, 純當戰略玩可能還好, 想玩經營的代入感會很糟糕
作者:
Lemming (Endless)
2025-01-20 21:25:00難道是還沒做完?先放出來給一些人玩再做最後調整可是這要調幅度也很大了 本來不想衝首發的要等出完 真的炸掉反而想湊熱鬧看了XD
這些問題是基本系統的, 要改等於整個砍掉重做了只能看他們有沒有辦法靠其他系統彌補回饋感
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2025-01-20 23:14:00丸
作者:
kk9517 (ABo)
2025-01-21 00:51:00坐等資料片完善..
我覺得開局前有個設定選擇要不要開啟這個功能就解套了
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2025-01-21 08:24:00跳一千年幅度會不會太大了?從中世紀A.D.1000直接跳到資訊時代A.D.2000?