[閒聊] 忍者外傳2B實況觀看感想

作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2025-02-02 02:00:53
嘛,因為這款遊戲剛好在MHWI發售前一個月才出
現在手上正好還在消化冬特買的遊戲所以我沒買
意外看到YT上最近不少新手忍者玩這款的
因為我沒自己下去玩所以以下講的基本還是以Sigma2為基礎
忍外系列以一般玩家的程度來說
挑戰高難度基本還是離不開套路跟作業
不過中忍(普通)難度的話亂打一通還是沒太大問題的
一些影片打得花裡胡俏的高手大都也是從套路跟作業開始練起
舉個例子:
紅葉XYXXY或XXY拚斷肢生出第一顆魂後2段跳Y按住吸魂奧義
利用紅葉奧義必定斷肢的特性之後loop滅卻-2段跳吸魂奧義
如果沒碰過這個系列的話不建議一開始就打上忍(悟之道)
忍外2難度提升不是一點半點
上忍敵人傷害大概是中忍3倍,超忍敵人傷害大約是上忍3倍
在系統跟招式還不熟悉下直接打高難度是自找麻煩
敵人幾乎不會給你熟悉跟喘息的機會
想挑戰高難度還是等系統跟招式熟悉了再說
至於2代該練習什麼?可以上YT搜尋高手影片
從移動手法、常用招式、打法概念、捏它打法等慢慢去學習
(如雜魚戰的優先處理順序)
當然自己摸索有另外的樂趣
但忍外有些東西沒人教要靠自己摸出來還真的不容易就是
像經典的落地吸魂奧義
(因為系統沒教,系統只教你在地面上按住Y當靶子)
當然就算飯綱落、落地吸魂奧義那些都不會
應該也是可以靠毅力過上忍/超忍(
上忍/超忍3位女角的關卡相對更考驗玩家對角色的熟悉度
因為女角相對來說機體沒有龍隼強大
利用角色特性調整打法可以大大減少高難度下的痛苦指數
(像紅葉的2段跳吸魂奧義斷肢接滅卻loop)
最後
這遊戲Boss戰的設計概念就是類回合制(捏它打法除外)
但Boss不是每一招出完都給打,要挑特定招式
普通(中忍)難度仗著機體強大、敵人血少莽過去的
上忍不調整打法繼續亂拚亂貪就會打得很痛苦
打高難度要好好控制機體強大帶來的貪刀欲望
不少實況主明明魂系都懂得一來一回
打忍外2B就一直貪刀一直被懲罰 orz
至於什麼是捏它打法?
像棍子飯綱落loop幻心到死就是一個 (
作者: dfx753 (別問我)   2025-02-02 02:28:00
幻心可以飯綱落真的做壞
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-02 03:04:00
以前亂玩只知道飛燕 飯綱落 吸魂蓄力
作者: rainkuan9 (Bill)   2025-02-02 05:58:00
這幾天棍子鎖鏈龍劍破超忍真的是膚淺到輕鬆愉快
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2025-02-02 07:59:00
原來是2 Black,害我納悶了一下
作者: feaze (小毛小毛)   2025-02-02 08:03:00
2B確實會讓人想到別的XD
作者: supereva (eva)   2025-02-02 08:33:00
忍外4白金做的 2B也許有機會亂入?
作者: DOOGEternal   2025-02-02 09:18:00
嗯?MHWI不是已經出5年了嗎
作者: ps30 (我用假名說真的話)   2025-02-02 11:32:00
看到MHWI也想了一下,忍者外傳2B不是最近的嗎
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2025-02-02 11:34:00
萌夯wild我也不知道怎麼區別比較好,直接打MHWild?
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-02-02 11:37:00
loop到死竟然這次還是沒改,真的是故意的囉我反而是現在才回去玩無印 在被爆鏢洗禮前就先被火箭兵洗臉了QQ
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-02 12:15:00
這個是新引擎重製呀
作者: ps30 (我用假名說真的話)   2025-02-02 13:04:00
PTT上比較常見的打法是WHWs
作者: henry2746 (羽痕)   2025-02-02 14:20:00
忍者月棍傳,超忍雜兵戰直接360Y轉起來
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2025-02-02 15:00:00
我也以為是2B亂入忍者外傳了(遮臉
作者: scorpioz (Fong)   2025-02-02 16:08:00
Wilds後面還有個s好嗎
作者: Qtrad (why)   2025-02-02 16:54:00
下忍中忍打起來還是很爽快的 推360版的忍外2
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2025-02-02 23:01:00
360版的中忍打起來真的有忍外無雙的感覺 XD
作者: orzmaster (哈榭爾)   2025-02-03 23:09:00
上忍破關不會解鎖中忍跟下忍,嘖嘖

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