作者:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 14:22:45仁王2
很棒的動作遊戲 構築與美術都有自己獨特風格
幾年前我在PS4上玩了上百小時 後來上來Steam 有次特價也再買一次
雖地圖設計有些問題 但這遊戲真心帶給我很多享受
最近發現又有特價到2/7 那就來發文推薦吧!
我不是甚麼高手 所以主要想分享"遊玩感受"這塊
給沒接觸過的玩家參考 我自己是用搖桿
首先
原本以為我這種接近40歲的大叔 應該玩不來忍者組的高速戰鬥
但真上手卻不難 熟悉幾個肌肉記憶組合後 接著就是享受刺激的快節奏戰鬥
而遊戲的可玩內容深厚到超乎想像
多樣豐富的武器手感 各種技能裝備搭配 兼顧策略思考與高速砍殺的戰鬥氛圍
不知不覺就打到三周目了 還有新東西能繼續刷跟研究
先來聊下我打前兩關的感受 是如何從不熟悉到沉迷
遊戲第一關在第一隻猿鬼妖怪那邊 我應該就死了20多次
但因超快的戰鬥節奏 反而沒有啥挫敗感
隨著一次次落命 越來越適應高速節奏與殘心(回精力)
終於戰勝猿鬼拿到牠的魂核 也學了妖怪技 正感覺自己變強
然後 我就被路邊拿斧頭的人型怪兩下砍死 靠 那甚麼傷害啊啊啊~
當我第一關推進到BOSS房間前面 竟又強制再打一次猿鬼 還限定在對玩家不利的常闇區(
回精力慢)
這時的我打個猿鬼或妖鬼這些普通大型怪 都感覺像在打關卡大BOSS一樣
但戰勝真的好爽 怪還會掉裝或魂核 能更進一步強化
當我推到主線第二關後段 這時再看到大型妖怪或斧頭士兵 心態已經變成 想撲上去試試
新學的武技
開始躍躍欲試了 即使還是死很大 但會一直期待武技怎樣去搭配
這種戰鬥的正向樂趣一旦建立 真的很沉迷
接著提下遊戲的精力條AI設計 這與架勢條不同
敵人和我方 在閃避 攻擊或防禦 全都會消耗精力 精力耗空就只挨打(遭受傷害還會增加)
若隨意亂進攻一波 後果就是空精被反打 反而被怪一波帶走
所以依照戰況 優先選擇哪個行動也頗具策略趣味
不同精力下敵人AI做出的判斷也不同
精力高時往往進攻慾望強 精力低時降低攻擊偏向防守
有的怪在精力快見底時 會放棄防禦優先回精力 或是發紅光大招跟玩家拼了
圍繞這AI邏輯 能打出各種戰術互動 把敵人精力清空後打一波輸出
曾看過有遊戲評測說戰鬥系統"臃腫" 但實際感受卻是 玩家的應對手段很多
怪的紅光大招我可以閃 也能承擔風險 用妖反技擊破
常闇區對回精力不利 那我就多用妖怪技 常闇內妖怪技還更強
陰陽術 忍術 跟武技 怎樣搭配真是饒富趣味
能使出各種手段 圍繞著敵我對精力條的判斷 打出各種刺激戰鬥
既有策略性又過癮 遊戲前兩周目都大概是這種體驗
如果不喜歡刷裝 只玩前兩周目 光各種武器嘗試也能玩很久 超值
我體感是到了第三周目 才比較需要去刷裝弄詞條 跟研究上混沌狀態
有些BOSS三周目開始還會有新動作~~還有很多能挑戰
當然也要講下缺點 任務中的陷阱設計
明明戰鬥這麼好玩 但忍者組似乎就想捉弄玩家
部分支線任務中有各種惡意陷阱 像是在戰鬥區旁邊放火堆(一個閃躲不小心到火中 燒兩
秒就掛了)
或是在大橋上戰鬥 然後故意放各種掉落即死坑洞 有次打到快結束時 一個閃躲摔死
碰到時真的會覺得 何必這麼搞人!!
還好主線比較少這樣搞 主線大多用怪物躲死角陰人
另一個是地圖路線探索設計 整體普通 但感受還算及格
遊戲後期有一張地圖 讓我感覺有FS社魂遊設計水準
但其他大部分地圖探索就都偏普通平淡 少數一兩張會有點迷路
然而想到遊戲超出色的戰鬥體驗 能理解開發團隊人力有限 要集中人力在強項上
至少不會有讓我找路找到煩的地步 所以個人覺得算平穩及格啦
最後總結下
怪物強 戰鬥難 但玩家手段也多樣豐富 這就是我體驗到的仁王2
想深入玩也能挖掘出各種各樣搭配構築 超多能研究
遊戲音樂很讚 很有戰國的殘酷史詩感
美術氛圍獨特 走的是東洋鬼怪風格 部分場景美感不錯
劇情也有些巧思設計 就不暴雷了
全面來看可能比不過一些神作 但在戰鬥這塊 真是無比享受
購買推薦
+爽快的武技動作,高速激烈的攻防轉換
+如果不想刷裝 前兩周目也不需要 專心享受戰鬥跟較輕量的成長搭配
+若想刷想農想研究構築 後面也能刷到飽,有海量的裝備武技
+能自己捏漂亮帥氣的角色
+歷史人物塑造不錯 本體最終戰劇情很感動
作者:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 15:04:00一開始雙刀+薙刀鐮 後來玩手甲+太刀手甲的動作感超棒 又有拳法的帥氣
作者:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 15:40:00我也希望有三! 這款太獨特了
臥龍可以加減當仁王三玩 不過end game的套裝沒有仁王這麼爽
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2025-02-03 15:55:00還有浪人崛起可以期待?
作者: Jeff886 (馬鈴薯) 2025-02-03 16:02:00
臥龍差仁王一大截,只差不多0.5代的仁王一
作者:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 16:02:00對對 我也在期待浪人 等魔物荒野玩爽就來試試
作者:
x0003 (鏡子)
2025-02-03 16:25:00好玩,連線遊玩的體驗也不錯
作者:
MBubble (泡泡老哥)
2025-02-03 17:22:00仁王架勢的切換有做出自己的特色,困難但是玩起來特別爽同一把武器玩了幾百小時打奈落獄還能再發現其他接法,這遊戲真的很厲害
作者:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 18:25:00回18樓跟 隻狼不太一樣 這款蠻重視對武技的體驗理解但因手段道具多 挫敗感會低一些 蠻建議試試手甲真的動作超帥 拳法的視覺效果也爽 超上癮的
作者:
wl843907 (Paraz)
2025-02-03 18:39:00機關棍無雙從猿鬼卡三天到打深層,一開始大太真的爽
作者:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 18:49:00第一關的猿鬼真的新人殺手XD 我血源打神父都沒死到20幾次
我去年第一次玩,選薙刀鐮,想說這遊戲怎麼比魂還難,砍兩刀耐力就空了,小鬼都可以弄死我,後來才發現是特典送的護甲害的,看起來能力很讚就穿一套,直接過重...
作者:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 20:16:00對!負重度我剛玩也沒注意 後來才發現維持輕甲精力回的快戰鬥設計超多細節的!~
作者:
Hogantw (劉阿發)
2025-02-03 20:21:00妖反是好設計 一代太屎了玩不下去 二代妖反加99真的好很多
作者:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 20:29:00妖反讓節奏快很多 也等於是個風險+機會設計 真的好玩
作者:
DearR (退休於飛翔。)
2025-02-03 20:41:00作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2025-02-03 20:42:00那個細節呃…是類魂魂系都有的說,不過穿重甲會比較耐砍倒是每片都不肯做太多
作者:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 20:50:00樓樓上的異色瞳好看啊 而且連身材都能捏 超讚的確 重甲負面不只仁2 不過連怪都有精力這點真的不錯~
作者:
babylina (babylina)
2025-02-03 21:20:00歷史人物還是1代+DLC更有感,2代後半+DLC的年份跨太大仁2新手用大太刀會稍微簡單一點,一寸長一寸強打新人殺手夜刀神也可以中段直接掃手甲等2輪點數和陰陽齊了才飛起連得爽
你絕對可以相信光榮的捏臉,而且光榮對角色打光很在行
作者:
Erinyes (準備上路)
2025-02-03 22:02:00dlc不談數值 光boss動作設計我就覺得很噁心了 聽說忍外2還可以更難...真的覺得忍組的遊戲不是人人玩得來的
忍外可以調難度不追高難度也是能當爽games玩記得飛燕 飯綱落吸魂蓄力也夠用了
作者:
kohebe (科吸屄)
2025-02-03 22:57:00五周目108奈洛獄深層30層路過推
作者:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 23:05:00奈落我進度還沒到 這款內容真的超多
作者:
Esgibt (idiot)
2025-02-03 23:37:00我也是偶爾會下載回來玩個幾天
作者:
Qtrad (why)
2025-02-04 00:46:00魂系其實就是一堆普通人都過得了 才會被吹成這樣 受眾多麻60分機體打60分王
作者: sodastream 2025-02-04 03:28:00
仁王1代比較好玩 要看故事可以先入門一代要看畫面提升感才是仁王2
光榮新遊戲真的都好玩 臥龍浪人跟新的三國無雙都很棒
作者: green0953 (虎鯨魂!) 2025-02-04 06:34:00
是不是光榮沒有被西方那套搞到
作者: goolgo (哇) 2025-02-04 08:02:00
同樣是手甲加太刀,推一個
不是要吐槽樓上,也沒有要神話忍外,1、2代光下忍難度當年就已經一堆人唉唉叫,你確定忍外真的是個可以拿來當爽game刷的存在,還是我們玩的忍外是不同的東西?也可能是我技術太爛,把人家大神當路人了(苦笑
仁王玩到哪個點才會覺得好玩,剛打完雜賀,每次跑圖都好煩躁
我還是覺得2代妖怪實在太多了 感覺我中段那些反擊技點出來點心酸的和臥龍一樣等紅光開妖反就好 這代不開妖反超痛苦
作者: goolgo (哇) 2025-02-04 10:55:00
跑圖是偏煩但可以用貓步透波,這遊戲主要是在打鬥和多週目裝備上升後變強的感覺
作者: narumi150729 (narumi) 2025-02-04 11:09:00
真正的刷裝遊戲
作者:
alon2015 (draem)
2025-02-04 15:58:00二代比一代好玩多了,我一代只敢放遲緩打,二代可以上去剛
別亂講,仁王2妖反才不是重點,光是紅光發動模式有很多種,猛迅幻3系妖反特色不同也沒辦法全反到,而且紅光技不反也不會怎樣,反到就人型多個封氣符效果,妖怪精力紫條少一段而已。他媽馬頭鬼有招下劈紅光太近還劈不到咧,用幻的話還得自己跑去讓它劈中才能反到。
作者:
babylina (babylina)
2025-02-04 21:10:00當初第一次打夜刀神就是發現紅光不要反反而比較好打...讓他放出來滑過去再趁機偷砍兩刀而且用猛妖反的話其實蠻無腦的,比臥龍化解時機簡單多了
請問現在五折是可以入手的好價格了嗎?還是要等特賣看了一下好像是史低
作者:
wmouse (老鼠)
2025-02-04 23:38:00建議入了 50%印像是目前最低了 真的好遊戲!
不練武技連招只想跳魂系恰恰還是隻狼打鐵的話就別浪費錢了。
反到會直接出大硬質怎麼不重要= =幻和迅本來不就說要反得剛剛好才能返 猛就硬肛就好
光榮或是部分日廠的特價都很硬,除了少數遊戲以外,50% off幾乎都是底線了,除非你願意再等個5-10年看看。
作者:
nrsair 2025-02-05 07:46:00一代-80%
紅光技只有在怪精力空的時候剛好被你反到才能接妖怪變身處決,平常反到就是消精或debuff 而已,直接傷害並不高,戰鬥更多的時間是在用武技連招消精力跟輸出,增傷才是仁王2的核心,怎麼在戰鬥中疊各種Buff跟Debuff打出更高傷害才是最好玩的地方,上双屬性給怪混沌debuff只是入門而已。
二代當年打刀開局體驗很差 一堆對人際能對妖怪都沒用遊戲裡面妖怪數量遠大於人類 後面用大太刀大槌霸體出招才打得下去 不過玩到第二輪太沒互動感 加上ps4讀取慢就沒再繼續玩了 等有特價再買個來捏臉+MOD改衣服
二代的太刀只剩下耍帥用,對人用手甲強多了,但手甲不是第一輪能玩得起來的東西,反正我是機關棍的無腦粉,這玩意玩起來比大太刀好玩又好看多了( X
作者:
kimimaru (愛情無差別攻擊)
2025-02-07 18:44:00700hr 奈落獄通關 路過推,神作