我今天也打完一把了
馬拉松+時代長度最長,大約8小時
先說優點:
1.地形
地形系統非常棒,終於有山崖等單向高低差了
加上河流氾濫等機制
可以依靠地形建立無堅不摧的堡壘
換句話說這代戰鬥很吃戰場位置
2.指揮官
有沒有指揮官差異非常大,包含buff跟功能
正面戰場除了士兵互打外多了很多戰術選擇
優勢地形配上高級指揮官很難被殲滅
這遊戲沒有補給系統,在對面家中間蓋堡壘都能守住
變成單方面的經驗值農場,我靠這個刷到指揮官點滿三條線
3.人口、建築、邊界、改良設施系統融合
這個雖然是簡化,但簡化的很好
邊界更好控制,也省去了調整人口的麻煩
再來講缺點:
1.跨時代重置很莫名其妙
獨立軍(城邦)直接消失
已經升級成都市的城鎮會降級
自然資源全部刷新
總之整個重置系統既影響帶入感,也很破壞遊戲性
但跨時代點數跟新大陸生成等機制我覺得沒問題
只要後續更新調整或加自訂開關就好
2.跨時代速度太快
我是馬拉松速度、時代長度調最大了
一頁科技研究不到一半就跨時代
我在想可能是時代長度沒有跟著遊戲速度拉長
導致馬拉松速度下你根本跑不完進度,這感覺是Bug
3.UI
https://i.meee.com.tw/mEiovDa.jpg
這UI真的爛的很誇張
讀取畫面就一條線,右邊放人左邊直接文字塞滿,排版、裝飾什麼的都沒做
遊戲內像這樣簡陋的部分到處都是
https://i.meee.com.tw/Jp5RxsL.jpg
沒有P社那樣的專有名詞提示,得自己翻百科去看
然後那些加號、箭頭符號等圖標沒有文字說明
準心符號是攻擊距離?遠程傷害?擊殺數?自己猜
4.宗教系統沒做完
連勝利目標都沒有,很明顯是DLC = =
總之,好不好玩?好玩
至少戰鬥系統我覺得是歷代最佳
戰術戰略上能操作的地方很多
而且經營內容的簡化也能讓你有更多心力去處理戰鬥
就是那個大學生專題般的UI、還有製作組覺得很Cool的跨時代重置需要調一調
這些應該都會在後續更新調整吧 大概
後來還是手癢刷來玩,我覺得沒擬似後勤觀念都不太行儘管省去很多麻煩但沒六那樣忠誠度設計城會亂拍
作者:
bkzell (生為飛翔)
2025-02-09 00:36:00Steam 好評今天回升到50%了
文明頂多就回合制世紀帝國桌遊,跟P社龐大研究還是有差
馬拉松+拉長是跑不完的 建議拉長+標準 然後進入互撕目前城市沒有忠誠度問題 然後AI特別愛拍特定位置有大河的城市真的不好打 早期的船要進來支援否則推不動 尤其如果城市地格很多的話 要拿下很難
作者:
stu87616 (文組工程師)
2025-02-09 02:36:00AI亂拍城真的很煩
作者: haru97724 (haruru) 2025-02-09 02:41:00
我也覺得遊戲不錯,改善了六代的一些缺點。但UI真的會讓我給差評,3990買到那種東西真的會不爽
大推卑彌呼明治日本感覺反過來,因為文明開發期應該比較長類似的idea漏出去讓其他人捷足先登不是不可能又或者是4X的老問題某些東西玩家社群可能已經有定見了比較早發的廠就先實現這些想法
是說p社除了HOI之外也都沒真正的後勤系統,畢竟這東西加上去通常只是增加微操複雜度而已
作者: Dannyx 2025-02-10 12:54:00
真的跟人類很像…
作者: Charlene1974 2025-02-10 13:18:00
跨時代重置這點真的好勸退
我也玩了超過20小時但是一輪都還沒結束 新手邊查邊玩
作者: li118 (lithebest) 2025-02-11 03:07:00
跨時代重置城邦和軍隊我覺得蠻好耶,畢竟多數軍隊在有指揮官的情況下可以保住並直接升級到新時代主要目前打仗談和只能割地不能要其他東西,一直打仗好處不大通常我都是要城過來放火燒掉