[心得] 棄海:波弟大冒險 遲來的心得

作者: Swave (S-wave)   2025-02-19 21:01:35
這款躺在收藏庫已經一段時間了,因為每每在選要玩什麼遊戲時,看到主角的臉就默默跳過
...。 前面有人分享過基本資訊跟玩法,就不再重複介紹了,直接講玩後心得。
一般通關大概12個小時,我是屬於在路程上會盡量搜索類型的,如果不在意的人應該會更快
。 如要全成就包含後續DLC新增的Boss rush大概15~16小時。 但實際體感不知道為什麼沒
那麼短? 感覺有20小時以上。
《遊戲性》8.5分
遊戲的一開始相當無聊,我不是指遊戲剛開始一身光棍什麼都不能做的情況,這在類銀河惡
魔城遊戲中不是問題。 而是前幾張圖走沒幾個過場,場景就換了,遊戲內容、關卡設計卻
沒什麼變化,真的單純就是背景換而已,當你以為這區域要出現什麼新東西時,靠! 又換區
域了,然後莫名其妙就給你珍貴的記憶板 (類似空洞的護符),而且不是一張,印象初期給
了三四張有吧~讓人忍不住想說:「喂喂~把珍貴的道具給我藏好啊!」
導致前期玩起來相當煩躁! 一度想棄坑!
有種感覺,好像製作團隊在說:「我們也知道這段很無聊,趕快給玩家一些道具、背景多換
幾張,玩家才不會生氣。」
一開始就講缺點,但缺點就這樣了,這個情況差不多到第一個技能出來就改善很多,關卡
設計變化很多,接著第二第三個技能出來也開始可以解鎖一些區域,類銀河惡魔城遊戲的
感覺就出來了,後面遊戲的體驗是很棒的。
<導引>
做得很好,從基本操作技巧、劇情關卡導引,好夥伴劍魚都會帶領,不太會有不知道要幹
嘛的情況。另外還有一大創舉,蒐集要素是類銀河惡魔城遊戲很大的重點,但到後期可能
會有為了一兩個物品找不到的情況浪費很多時間,棄海在地圖上有個貼心的設計:當某區
域尚未蒐集完全時,地圖會是淺色。 這樣從地圖上一看就知道要去哪挖寶,甚至有可能
不看攻略就完成100%蒐集要素!
<技能>
總共有五大技能,有三個關係到區域的解鎖,原本以為當作開鎖器後就不太會用到,但其
實在移動跟閃避上各有優劣勢,平常可能看不太出來,也不需要變,可以一招吃天下,但
在高難度的作戰下就會顯現差異,另外在Boss rush打不同Boss時搭配不同的技能也可以
更有效率。
<戰鬥>
打擊感還可以,同時操作兩角算是蠻有趣的,這也是類銀河惡魔城遊戲中的一大創舉,畢
竟其他遊戲題材都是在地面上,少不了平台跳躍,如果還要操作兩角並戰鬥那操作會太複
雜,而棄海因為主角跟夥伴是在海底游,只需要蘑菇頭就能完成上下左右移動,不需要跳
躍鍵,可以騰出空間操作第二角,以後要有相同操作方式可能要在空中的題材了?
搭配記憶板主要有三種攻擊流派,可以憑自己喜好建Build。
<Boss>
不暴雷就不講太多,遊戲的Boss設計得很有趣、很有特色,是本作一大加分要素。
被五指姑娘的戰敗動作逗笑了。
《劇情》8分
劇情中規中矩,雖然中間大概就可以猜到是怎麼回事、Boss是誰? 但整個故事蠻完整的,
規劃了絕望的Bad end、充滿希望的Good end,表現上也做了美式動畫+真人配音,算是很
有誠意。
隱藏結局: 整個畫風丕變,劇情跳Tone,相信很多人都看傻了眼,把它當作是額外的限定
活動就好。
劍魚跟清潔機器人之間的吐槽很好笑。
《美術》9分
製作團隊的美術能力很強,不管是怪物設計、Boss設計、場景、遊戲介面、記憶版Icon,
甚至是成就系統Icon都很用心,解鎖的新造型也很帥,根本像潮牌公仔,但就不知道為什
麼主角波弟不能設計的討喜一點,看很多評論都是一開始看到主角外型被勸退,說真的,
沒玩的人看到波弟還以為是NPC,再把他水汪汪的大眼睛遮起來,你說這是雜魚怪我也信
啊!
這是DLC的解鎖造型
https://imgur.com/7t4a12N.jpg
這是DLC的解鎖造型 & Switch專屬造型
https://imgur.com/NFKx1K9.jpg
來看看對比
https://imgur.com/lFGwxmp.jpg
......好啦~玩到最後覺得波弟也是蠻可愛的~
《音樂》7分
7分不是因為爛,其實棄海在音樂沒有太多表現,可能要表現海底的寂靜吧,或是配合劇情
表達「沒有人」的氛圍? 大部分關卡都挺安靜的或是海底的水聲,只有在Boss戰較有發揮
《總結》8.5分
相當推薦! 如果是因為主角外型在遲疑的,玩下去吧~
以一個小獨立遊戲開發團隊能做到這樣已經很棒,期待下一款遊戲
《評分標竿》 (個人感想)
10分: 空洞騎士、Ori I、Ori II
9 - 9.5分: 血咒之城、瀆神I、瀆神II
8 - 8.5分: Death's Door、ENDER LILIES、忍者信使 The Messenger
7 - 7.5分: 蒂德莉特的奇境迷宮冒險、Gestalt: Steam & Cinder、Iconoclasts
6分以下: 暗影火炬城
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2025-02-19 21:03:00
氛圍有點壓抑 全成就還是不太舒服
作者: Swave (S-wave)   2025-02-19 21:05:00
先走BE,再走GE,感覺會好一點
作者: wenku8com (文庫8com)   2025-02-19 21:12:00
這款還堆在我的收藏庫,還沒打開來
作者: eo8h1 (LDK)   2025-02-19 21:37:00
這款真的主角風格跟其他部分不搭很勸退
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2025-02-19 21:39:00
這團隊的下一款就是奈米使徒計畫
作者: pdexter (Pdexter)   2025-02-19 22:01:00
糞糞的
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-02-19 22:08:00
這款真的很容易被主角勸退==而且強制要鍵鼠操作 害我也差點棄坑
作者: asd22236   2025-02-19 22:32:00
推心得!請問這款不支援手把?
作者: Swave (S-wave)   2025-02-19 22:48:00
支援手把,我用起來很順喔
作者: cancerstan (賢者モード)   2025-02-20 00:27:00
原生難度的頭目太難了,不過還好難度不影響結局和成就
作者: parsol1789 (巴索 巴索 疑問句)   2025-02-20 00:27:00
我很喜歡隱王的音樂,搭配童聲有夠驚悚的,很多有梗的地方,看到很容易會心一笑。
作者: Swave (S-wave)   2025-02-20 01:18:00
沒錯,裡面梗很多
作者: sk131 (鮪魚)   2025-02-20 03:02:00
幫推一個,遊戲做得真的很用心頭目果然還是那個星期三和日外出現的東東最印象深刻
作者: naya7415963 (稻草魚)   2025-02-20 06:15:00
這款也還躺在我遊戲庫裡,改天翻出來玩玩看好了
作者: Electricfish   2025-02-20 09:24:00
推一下
作者: a8146 (Touhouer)   2025-02-20 15:24:00
看到給愛麗絲的垃圾車boss還要追著它跑真的讓我笑出來,和珍奶一樣一看就知道是台灣遊戲
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-02-20 18:55:00
改成可愛妹子,銷量應該會提高許多
作者: raysilence (雨....何時會停)   2025-02-20 22:53:00
蠻有獨特性的操作方式,真的手殘還可以改零傷害 超佛

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