[心得] 靈獸江湖 有潛力欠缺完善

作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2025-03-10 15:12:08
我是前幾天看老孫介紹買的
玩到昨天晚上的時數
https://i.imgur.com/Iw0s57p.jpeg
吃飽喝回來不小心又玩到三點
昨天在西洽有發過一次,但沒啥人玩的感覺
決定這邊發一篇 再補充我後續玩的體驗
遊戲目前是ea 階段,好像是0.4版本
所以距離「完整」 是還有不少距離的
目前給我的感覺很像早期大俠立志傳ea 版本
製作組有公告說搶先體驗約9~12個月
地圖蠻大的也偏空曠,但有些支線還是會散落在各地小村落
我玩八小時還沒過第一章節(有重開檔的關係
出新手村大概10等 第一章節有個坎系統建議25級
所以其餘時間都在閒晃,蠻多時間花在四處走
但好處是遊戲有傳送功能,還不用花錢
可以四處逛門派開點方便之後去 還蠻不錯的
做了很多生活技能、屬性檢定選項,但各式數值拿捏的不夠優秀,跟他角色成長系統有關
角色屬性點可以分配到6種屬性
武器種類:刀、劍、拳、指、掌、腳、長兵、長鞭、魔音 不知道有沒有漏(?
每種武器種類又有各自的熟練度要練
目前已知有七大派可以學,每一派各有3種擅長武學的系統可以學,當然還有路邊的一些奇遇
能學技能
遊戲採用「動態等級」 , 敵人等級會隨我方等級上升
升級給予 2點屬性點 + 4點生活技能點
每五級還有一個天賦點 可以點
屬性點有六大類 力量 感知 靈敏 / 體魄 經脈 速度
前三者戰鬥中影響武學攻擊力 後三者影響主角體質
6種屬性點跟9種生活技能會影響到一些對話選項的檢定跟物件互動檢定
目前不知道角色最高等級會是多少,我看過最高級的一流高手是120還150級
升級經驗值來源都在各式任務跟菁英
動態等級提高了野怪的一切,唯獨沒有提升到他的經驗值,我打死山賊+25經驗…
我過任務給2000、3000經驗,真的數字填的不是很好 非常要改進
到25級左右對於生活技能的投資覺得很不解,遇見的檢定有很多種 但要求的數值不依
有個位數的 有10多的 最高有30的
我猜生活技能最高級應該是100
這導致像我這種新手根本不知道要投資什麼好,都點在嘴砲跟開鎖上面
遊戲沒做完的關係,我目前看到最有最多檢定項目就是「說服」,其次開鎖跟醫術吧,製造
類的遇過但不多
在製造技能上面漏掉的話,會導致做裝備或者做料理、丹藥只能做大便出來
我現在也沒有太多裝備能做,做裝備會需要溶解對應品質裝備來取得材料。
假設你要做紫色武器,就要溶解紫色武器(?
導致很難新手時期做強一點的武器,只能做支線看他給什麼,或者去不同城市逛逛看能不能
買到好一點的
屬性點更絕
因為特定武器只能搭配特定屬性
像我要玩鞭子+腿,我就堆疊靈巧
靈巧夠高才能學更高級的武學
玩到40等的心得是,武學=傷害下限
能趕快拿高一點武學就拼命去拿,不然真的抓癢
各門派3階武學用起來都比1.2階的基礎傷害高
加上屬性點轉換成傷害的算法真的很迷,升一級拿到2點屬性,點下去只+10點傷害???
結果是低等武學在屬性乘算上較低,而高階武學乘算更高 才會放大你的傷害,提升大概從1
0點變20吧
新手時期路上檢定都要求力量,最高看到20點(初始為8) ,所以要分配點數給力量
雖然有的功法會提高屬性,不過前提是你得知道這個資訊..
例如:力量初始8 可以裝新手村拿到+5力量的功法 過途中有個山洞要求12力還20力
靠功法+飾品+吃東西可以 提高你的屬性去達標檢定
可以得到相關資訊,再去別的地方跑腿挖墳
最終得到一個+20力的功法… 而且佔據功法1格而已有夠神,一招抵你練10等
問題是沒有玩到這邊的話,你不會知道原來不需要投資半點力量也能搞定這麼多力量檢定
然後 對 還有然後
武器有熟練度要練,代表你不能學了隔壁武器技能覺得不錯就轉流派,因為沒熟練度會甘納

武學都有要求熟練度跟屬性達標才能學
熟練度提升超~慢,只能靠打人提升
後來我才知道有武學經驗來源跟「悟性」這個點數有關,提高方法是跟主線走或者解各大派
的門派任務
學門派技能之前,有一段時間都是用棍在打
我剛開始學到鞭+腿的時候,棍等10
導致我鞭跟腿從頭練起 ,隊友打300 我打100
隊友打600 我打200,隊友打到800 我終於成長打400了
再配上動態等級我完全沒感覺到主角有變強
25等的我打什麼搶匪 山賊 打完都要嗑藥嗑不停
就 很累 但主角應該中期才會突然爆炸成長
目前快40等了 我終於可以打出不錯的傷害了…
這遊戲錢狗幹重要,錢除了買東西
最重要的是可以跟門派買秘笈,前面說了高階武學屌打低階武學
但是
學高階武學之前都會有前置要你先學會低階的
所以你還得連低階的秘笈也買回來開放之後才能學高階
媽哩個B勒
懸賞任務一場+500元
1階武學1000 2階2000 3階4000
我學一招強的要先花7000 = =
還不包括被動的功法(輕功、絕技) 學的方式都要由低往高買
也不只有主角的技能要搞,如果你想要身邊一堆妹子幫打,還要花錢培養妹子的技能
恭喜 帶越多人花越多錢,我目前只有養自己的技能而已…
還沒找到什麼賺大錢的方式,錢的來源都從打怪身上掉的裝備去賣,或者任務給的錢
撇除角色成長很詭異外,四處探險的感覺還是不錯,有山洞透過檢定能學武學 很有勁
遊戲在文本上我自己覺得比大俠立志傳來得好
怎麼個好法我也說不清,但沒有一堆星爺的梗就阿彌陀佛了
美術部分,很多女角色立繪或者水墨CG都蠻好看的
還有跟女角過夜的情節,這部分我只遇過一位新手村的女士
跟翻雲覆雨會有一段蠻詳細的… 文言文
我覺得這就夠了 哈哈哈
設定上有是武俠混仙俠吧,有些詞跟我目前到的劇情是有股仙味
我後續應該還是會玩完,因為我感覺我變強了= =
但玩完這週目應該就直接放置等正式版
畢竟主線8章 目前只開到3章
支線說還會多100多個也不知道是不是真的
如果有玩的朋友也歡迎討論一下流程或者支線攻略
我知道的話可以幫忙解答
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2025-03-10 15:13:00
補充,各門派任務做完 可以開放更高階的武學跟功法,沒做完開到3階 做完開到5階的樣子提高武器熟練度可以花錢找門派裡的人練習提高,但很貴2500起 除非修改器開了不然不建議門派任務有兩個還沒做完,五子寺跟破道天宮,這兩個應該目前只能學到3階武學 ,但是破道天宮的妹子香香的建議可以先去領來用天賦點… 還沒玩明白 不確定帶的提升有多大,現階段我都隨便點有個腳程越高傷害越高的,感覺提升蠻高的靈巧類型角色可以考慮點
作者: jay228 (jay228)   2025-03-10 15:34:00
有劇情的遊戲很不喜歡玩EA版 會想等完整版再一次玩
作者: fatisuya (伊達楓)   2025-03-10 15:57:00
有玩Demo,印象還行,但是動態等級制讓我決定不玩。練了老半天結果雜魚都還可以跟我大戰三百回合我當個屁大俠。
作者: SweetRice (米唐)   2025-03-10 16:32:00
看到動態等級就不爽了
作者: ABA0525 (小火柴)   2025-03-10 16:50:00
感恩,看來年底再說趕緊跟刀劍江湖錄類似版本太早,不急等等
作者: GBO5 (西布勒)   2025-03-10 17:01:00
動態等級真的臭
作者: adwn   2025-03-10 17:03:00
看到動態等級先pass
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2025-03-10 17:08:00
感覺動態等級不太可能改掉,他說系統架構完成80% 所以…我猜這部分不太動 除非後期大改吧 有可能嗎? 我不會寫程式不知道lol
作者: gameboy0618 (楓葉)   2025-03-10 17:11:00
看到動態等級就pass了,完全沒興趣
作者: smch (打哈哈)   2025-03-10 17:13:00
只有封面圖 看不出在玩什麼
作者: LeBlowJob23 (LBJ 23)   2025-03-10 17:44:00
請問這款的劇情會比大俠立志還有存在感嗎?
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2025-03-10 17:51:00
ㄜ 這個我目前玩到剛進第二章節,主線劇情蠻明瞭的,不會像大俠立志傳你新手村出來不知道要先走九流門主線(?我也還沒破到ea 主線後面,所以也不知道後面劇情你可以等老孫出下集遊戲介紹,可以看看他主線在幹嘛或者看第一集瞭解一下內容也行
作者: qq204 (好想放假...)   2025-03-10 18:06:00
簡單就是趁EA還便宜時買下來賭賭看 XD
作者: iam0718 (999)   2025-03-10 18:09:00
有先買了 等魔物告一段落再玩這款
作者: Putrid (佩佩)   2025-03-10 18:26:00
看到動態等級就pass +1
作者: ssarc (ftb)   2025-03-10 18:26:00
動態等級,謝謝純推不買
作者: StSoSnE   2025-03-10 18:27:00
看起來數值設定很吃重 當前版本也反映出問題 製作團隊應該要至少一個人專心處理這塊
作者: ssarc (ftb)   2025-03-10 18:37:00
我好奇中國玩家還那麼喜歡自虐嗎?
作者: Lachdanan (森)   2025-03-10 19:30:00
看到動態等級覺得煩 等於變相是動作遊戲了RPG就是要有成長之後可以虐人才好玩
作者: john299081 (john299081)   2025-03-10 19:30:00
他們會直接修改(單機無所謂就是了)
作者: Putrid (佩佩)   2025-03-10 19:36:00
動態等級就是很臭的設定 根本享受不到練功成長以後打贏原本打不過的關 蠻多人不喜歡的 單純就是懶得設計、平衡難度曲線 真的有心設計難度進程的 可以讓玩家一關一關努力跨過門檻 而不會因為玩家練功過度導致難度失衡太輕鬆輾壓破關RPG遊戲就是要享受成長 怎麼會讓怪跟著你提升來懲罰玩家成長
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2025-03-10 19:46:00
上一個玩動態等級的是阿瑪拉王國他整個大地圖分好幾顆小區塊,像魔獸世界那樣每個區塊的怪物等級是看進入地圖時的角色等級然後區塊怪物的等級就永遠固定住了那時候玩起來沒什麼打不過的,所以問題應該還是在遊戲難度本身的設計上太為難玩家,動態等級只是次因不過當年這機制也被罵翻,因為很多人喜歡前期就把整個地圖跑透,結果就是整個地圖等級都很低,玩家卡等
作者: Justisaac (灰色的天空)   2025-03-10 20:22:00
動態地圖可以,但通常要讓玩家技能組合成長大於等級這平衡起來其實很困難= =
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2025-03-10 21:20:00
畫面挺可愛的
作者: fff417 (天璇)   2025-03-10 21:31:00
成長曲線的問題 就算同樣都升級玩家也應該要能越打越輕鬆
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-03-10 21:55:00
動態等級本身不是問題 問題是成長幅度沒控制好怪可以跟著變強 但你還是要越打越輕鬆
作者: TPAsavelove (安大愛)   2025-03-10 22:57:00
遊戲原本好像是手遊 被製作團隊幾乎打掉重練
作者: CPULE (溫眠)   2025-03-11 01:01:00
我反而覺得劇情沒贏大俠 他觸發任務對話 有些都預設你有解過什麼劇情 再加上動態等級 其實乾脆就做線性劇情 不要開放式 大俠最讓我驚艷的是你觸發前後順序會有影響走向 至少這部分完整性有去思考不過這部也還沒出完 看後續如何了
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2025-03-12 03:31:00
我全破ea 階段所有劇情跟支線了,有遇到問題可以問我這遊戲目前就是有動態等級又有固定等級的敵人,但不知道系統怎麼判定的,反正boss 級別的都有動態等級,我現在等級高了也是打起來有變輕鬆
作者: s2500205 (KingWon)   2025-03-12 11:55:00
生活技能的升級綁在等級上,這感覺是挺糟的,畢竟點數根本不夠用
作者: pityzero (憐凜)   2025-03-13 11:26:00
動態等級pass

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