※ 引述《yamiyodare (shantotto)》之銘言:
: 1. 多工寫得好的軟體會先偵測核心數, 執行緒數目通常跟核心數目成正比.
: 如果軟體在高通四核稱得上有用, 八核就更有用.
: 反之如果八核利用率很低, 那四核利用率也不會高到哪去.
現實是你找得到一些heavy threaded的應用
大概多半是偏重並行運算
PC game即使到現在也是支援四核為主 以上的好像還沒聽說
如果真的在軟工領域待過些時日的人應該很清楚多核心有多麻煩
軟體業跟大多數產業一樣是疊床架屋出來的
現階段大家願意花資源去支援四核已經是謝天謝地惹
: 2. 高通常自豪於自己設計 CPU 的技術, 不過它的效能不見得有那麼好.
: 比如說這裡有人討論 Snapdragon S4 上 NEON (平行處理) 指令效能的問題
: https://developer.qualcomm.com/forum/qdevnet-forums/general-discussion/19061
你談這幹嘛?
消費者會去管嗎?
現實就是krait早A15不只一年 現在A15還是被壓著打
: 3. 聯發科要推八核心, 除了跑分之外, 得多找/寫一些多工好的軟體當樣本.
: 手機軟體開發的困境之一是高低階效能差距太大
: http://browser.primatelabs.com/android-benchmarks
: 很多吃 CPU 的軟體沒在手機上出現是因為很多手機跑太慢, 耗電又很誇張.
: 像遊戲廠商就不太可能開發一個只有頂級手機才能跑得順的遊戲.
同樣的問題PC也有
頂級手機的cpu效能放到平板大概中高階
另外通常頂級遊戲主要關鍵反而變成GPU部分 這跟四核八核關聯性又更小惹
MTK八核從頭到尾就是噱頭第一
大陸這個大市場顯然就是吃這噱頭
QCOM最大的問題是目標毛利60% MTK只要40%
然後同級CPU qcom die size還更大
這個才是真正的問題