Re: [標的] 為什麼橘子跟網龍救不起來?(遊戲股好難懂)

作者: ggeneration (於夜空之中歌唱)   2013-10-29 01:36:08
※ 引述《asiatrans (asiatrans)》之銘言:
: 1. 標的: 橘子 網龍
: 2. 進場理由
: a.基本面:虧虧虧
: b.技術面:走長空
: c.籌碼面:融資創新低
: d.消息面:無 不知道有沒有新遊戲
: 3. 進場價格:空手
: 4. 停損價格:
: 想問一下 為什麼遊戲股像這種橘子網龍
: 一但落魄 就會落魄很多
: 傳奇跟樂陞的股價就很高
時代變了
早期代理OLG坐等現金 賺大錢之後的轉投資都像丟進水底一樣
然後本業的開發基本沒有任何進步 資本投入也比不上對岸廠商敢衝敢砸
之後嗅到商城類遊戲商機
但進入門檻低 經營模式復製容易 越來越多廠商投入
同樣的3D模組換個操作介面與表皮 遊戲模式變一下 就一款免洗遊戲出現
久而久之玩家族群稀釋 玩家口袋與市場越來越淺 商品生命周期越來越短
直到臉書與行動裝置遊戲出現 更是嚴重殺傷這類淺碟免洗商城遊戲
更要命的是跟不上潮流轉型太慢
這時候能活下來的應該是掌握現金流的跨遊戲or各類線上付費服務機制的公司
如大陸的支付寶之類或者是台灣的mycard(當然前者的規模是後者的好幾千倍)
: 感覺遊戲股 遊戲賣不賣座差非常多
: 最近經濟不景氣 傳奇跟樂陞不知道下半年還有沒有人買帳遊戲
: 有沒有可能遊戲股 老闆只要賺了 股票飆了 就脫手 然後大肆放空
對岸之前的魔獸世界代理商 九城 就跟這邊的某橘一樣
錢賺了 本業擺爛 把錢拿去買足球隊 然後一些轉投資結果失利
早期的本來算很有機會線上付費機制因為代理上述遊戲太賺了.....放棄擺爛
最後惡搞的下場
美商怎能容你把他們金字招牌製作出來的東西任你胡搞瞎搞...
最後更抽走了金雞母代理權
不續約轉給另一家廠商
然後
這家公司一瞬間少了90%收入來源
: 叫遊戲人員開始放假 不理開發了
台灣這邊來說
本來就沒有開發人員了 何來遊戲開發人員 應該叫3D模組美工人員
反正骨子底的3D引擎一樣 皮換一換名子改一改就又一款新遊戲了
要台灣那些慣老闆像DIEC工作室一樣拿賺到的錢更精進設計更強悍的3D引擎
不如要他們別亂投資比較實在
有興趣的話去搜尋一下
Frostbite Engine 3代或是4代3D引擎技術展示影片
然後回頭看看現在電視上的網遊廣告
: 然後另成立新公司 資產偷偷轉移 (反正遊戲人才跳槽都不違法)
: 然後舊的股票就等它擺著爛 等到股價崩到水餃股在偷偷吃
: 然後再把好人才轉移回去 認真開發好遊戲
他們只請的起美工人員

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