1.原文連結(必須檢附):
http://bit.ly/29zrUNx
2.原文內容:
圖一、2016年7月8日Pokémon Go平均在安卓App之使用時間
Source:Similar Web,Bloomberg,Business Insider,2016年7月
許多廠商花費大量時間研發虛擬實境的頭戴式裝置,甚至激發許多大廠爭相投入,
可是隨著擴增實境(AR)手機遊戲Pokémon Go熱潮橫掃美國與全球之後,
有些分析師認為未來遊戲應該是在擴增實境(AR)而非索尼或臉書聚焦的虛擬實境(VR)。
手機遊戲Pokémon GO於2016年7月6日在紐澳與美國推出之後,
攻占安卓智慧型手機與iPhone之平台之免費應用程式排行榜第一名寶座,
隨著Pokémon GO在日本即將上市,這一波擴增實境遊戲風潮即將席捲全球。
Pokémon GO的手機玩家可以利用擴增實境科技在現實世界捕捉到皮卡丘、小火龍、
綠毛蟲、傑尼龜等口袋怪獸,甚至可以和其他角色對戰。
這讓玩家可以在真實世界捕捉虛擬口袋怪獸,的確讓其遊戲性增加不少話題。
Pokémon GO推出之後,因為大量玩家下載應用程式並加入捕捉虛擬口袋怪獸的情境,
使得伺服器過載,讓任天堂不得不宣布其他地區延後開放。
這款遊戲是由知名實境遊戲開發公司Niantic、Pokémon Company與任天堂聯合開發。
隨著Pokémon GO大受歡迎,任天堂瞬間從地獄翻身至天堂,似乎回到Wii發跡的前幾年。
SimilarWeb的報告指出,Pokémon GO於推出後幾天,在安卓平台上的每天活躍用戶數
超過Snapchat、以及WhatsApp,未來即將超越推特(Twitter)。
這股風潮似乎正在急速上升中。
雖然虛擬實境遊戲產業起步的比較早,但是這主要是區隔現實世界的頭戴式裝置,
讓玩家將螢幕貼近在眼前的沉浸式體驗,甚至手握兩支搖桿的操作方式,
其實沒有脫離傳統遊戲機採用體感遙控的遊戲模式,換個角度來看,
虛擬實境與傳統遊戲機操作方式差異性不大。
這不是說虛擬實境不夠好玩、或不引人入勝,但是做為一個新式的平台,
虛擬實境並沒有帶給人們一種新的體驗,主因就在於其依賴既有的輸入模式,
讓玩遊戲受到限制。相比之下,透過智慧型手機之擴增實境讓玩家與周遭世界進行真實
互動。換個角度來看,Pokémon GO利用擴增實境技術將遊戲融入周遭環境之內,
使得手機族群有了一種新的遊戲模式。
可是Pokémon GO並非沒有缺點,只是作為擴增實境遊戲的先鋒,
的確讓擴增實境與遊戲獲得一個新的玩法。可見得任天堂堅持的遊戲本質依舊持續著,
未來很可能帶來新的遊戲風潮。(720字)
3.心得/評論(必需填寫滿20字):
Similar Web的圖表顯示在Pokemon的平均使用時間約43分鐘
根據2015年資策會產業情報研究所的調查,臺灣民眾在手遊的平均遊戲時間是93分鐘
未來開放後應該很能帶動相關應用