Re: [標的] 6180 橘子 (空)

作者: hiball (魔鬼肥肉人)   2017-12-14 12:07:38
昨天橘子內建商城對於退款有發相關法律條文
(但是橘子的契約站不住腳,沒啥法律效益,現在大家狂退款應該會變難退款)
先不論遊戲環境很糟,全部用現實角度來看!
: 天堂M可單獨帶來30億營收...
這個讓我來算好了,
全部擇優喔,
一百萬人是常駐遊戲人口,
扣除工作室跟多開的, (請不要跟我辯論工作室問題,會顯得你外行)
粗估實際上應該有40萬戶是真正的主帳號, 台灣20-49歲有1000萬人左右
課金比例參考:https://goo.gl/zr8Jmy
課金玩家比例為 0.77%
課金金額最高的 1%玩家佔總金額的 32.68%
課金金額最高的 20%玩家佔總金額的 90.50% (2-19%約佔58%)
跟幽遊白書裡面一樣,
一個將軍(中課)的妖力10萬,
但是王(重課)都是用億再算,遑論吳克群
依照比例計算,
我給天堂一點信仰加成還有台灣人的愛面子加成,
課金玩家比例我給他一個BUFF
***愛面子:把課金玩家比例提升到20%
1%超級課長
40萬 * 0.2 * 0.01 = 800個超級重課長-100萬等級 (其實根據統計是7000美金)
800個超級重課長可以提供 800*100萬 = 8億
這些超級課長可以提供33%的營收,總營收粗估為24億/核心遊戲週期
2-20%中課長
40萬 * 0.2 * 0.19 約= 15000個中型課長 - 10萬等級
15000 * 10萬 = 15億
中課長佔總營收 58%,
總營收粗估為約25.8億/核心遊戲週期
我要做一個結論,
天堂M可以在整個核心營收週期給他6個月左右,貢獻25億的營收,
沒意外會呈現
12月(20天) - 5億 - 剛投入的狂抽時期
1月-4億
2月-7億
3月-5億
4月-3億
5月-2億
接下來就..........................................................
(說真的扣除信仰,代理費用,廣告費用,管銷費用,還剩下多少?)
: 短短20天天堂M營收30億,50伺服器,一個伺服器20天內要6000萬,滿服7000人,等於1個
: 人20天內要花8571元。
: 當我傻子?空到你69元不能再高。
: 4. 進退場機制:(非長期投資者,必須有停損機制)
: 停利: 69元
: 停損: 169元
: 一路走來,始終如一,69哥。
其實文章有一段
可是這個模式有致命的問題。
課金必勝的玩法確保了重度玩家的勝率,可是同時使一般玩家感到不爽。如果遊戲的平衡
度差或者是不夠有趣,一般玩家很容易會感到厭惡,繼而離開遊戲。當玩家流失,課金玩
家的所謂優勢也會慢慢消失,因為課金是相對的,沒有無課金玩家的話課金玩家也不會有
成功感。
0.77% 課金人口代表超過 99% 的玩家不喜歡現時的收費模式。這對於社交遊戲來說明顯
是一大問題。如果絕大部份的玩家都拒絕遊戲收費模式,這些遊戲怎麼可能長期發展?一
旦玩家(特別是重度玩家)開始流失,課金遊戲隨時會面對入不敷出的危機。
=
其實韓國NCSOFT的天堂,
從一開始就有再重視這個問題,
從上個月開始遊戲人口已經開始下滑,
有一部分原因應該是港澳中台的血盟準備回台灣參戰,
但是不可忽視的,
是課金數量的下降。
NCSOFT為了因應這個問題,不斷推陳出新道具,
微課90台幣就有一個+0基礎能力的徽章
輕課900 衝一個+3
中課2700 衝一個+5
+8則是重型課長的世界
也算有再努力...
(機率都是有玩家統計,請查史奈普戒指、倫提斯耳環,或是最近黑妖版本的飾品徽章)
=
遊戲橘子這種殺雞取卵的公司文化數十年如一日,
兩次危機不知檢討,
股務部門可能比行銷部門地位高吧...?
=
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2017-12-14 12:42:00
文中有兩個真橘多XD,真看很看好應該要店店吃了,明年第一季貼上對帳單,再把文章拿來出打臉除了內線,算營收這種事情,主力都有能力把下單券商的研究員叫到面前簡報
作者: cashrain2001 (大賺小賠)   2017-12-14 19:01:00

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