[其他] 宏碁征服滑世代 電競營收飆漲168%

作者: Giacomo (媽咪去哪兒??)   2018-01-02 19:35:18
出處:https://www.gvm.com.tw/article.html?id=41706
宏碁征服滑世代 電競營收飆漲168%
面對電競領域,宏碁起步雖落後競爭對手,但釜底抽薪勇於創新,站在年輕人角度,找出
差異化,也讓宏碁電競玩出新契機。
打從2016年起,在《英雄聯盟》的世界大賽上,觀眾們透過轉播,總能見到眾家選手緊盯
的螢幕背面,印有大大的「Acer」字樣。抑或是賽事進行時,每隔兩分鐘,就會出現宏碁
電競品牌「Predator(掠奪者)」的廣告。
沒想到,近42年的電腦老品牌宏碁,也開始投入「電競」這項號稱專屬年輕人的運動了。
組「電競委員會」 觀察市場態勢
台灣一直是世界電腦製造王國,具備強大的電競硬體能量。但相較於華碩、技嘉、微星,
宏碁直到2015年才進場,算晚了。「宏碁雖然是late comer(後進者),但走得很深,」
宏碁全球品牌行銷暨策略運籌中心總經理黃資婷很有信心。
她的自信建立在高成長率上。攤開宏碁財報,2017年第三季營收稅後淨利達14.49億元,
創27季以來新高。最大的關鍵,是電競產品占整體營收比重達一成,年增率高達168%。
事實上,宏碁早已觀察到,電競產品成長率、價格均高,能藉此提升品牌價值,與年輕人
接軌。
但競爭對手起跑較早,如何急起直追?宏碁工業設計總處設計中心資深設計經理翁汝嫻指
出,電競是新領域,玩家大部分都很年輕,要從他們的角度出發,才能符合需求。
宏碁內部有「電競委員會」,在觀察市場態勢、有想法後,再到工業設計總處下,專職創
新、研發的祕密基地「A-Corner」,從「設計思維(design thinking)」角度出發,廣
泛聽取玩家意見,進而設計產品。
同時,公司內部也利用大數據,汲取遊戲市場動態。「『吃雞』(遊戲《絕地求生》台詞
)為什麼受歡迎?因為很有快感,但玩遊戲需要什麼配備?你必須深入了解,才能跟上變
化,」黃資婷早已從遊戲門外漢,成為了專家。
千呼萬喚始出來,團隊花了一年半,2016年推出性能號稱「變態怪獸」的精品級電競筆電
Predator 21x,要價29萬9000元,全球限量發售300台,目前已經完售。另外還推出最輕
薄的電競筆電Triton 700。
拉長研發、生產時間,參與人員吃的苦頭肯定不會少。翁汝嫻提到,設計產品採專案小組
式,成員都來自不同崗位,為了擺脫原本內部的作法,就要花時間溝通。從玩家獲取的意
見,也需要一一被實踐,例如玩遊戲時,玩家希望有沉浸感、不延遲,產品便加強散熱,
並打造曲面螢幕。
拋棄品牌紅色 推火焰藍受青睞
最讓宏碁掙扎的,是推出Predator 21x時,牙一咬,將原本的品牌代表色紅色,抽換成火
焰藍。這也是來自玩家建議。
「紅色誇張、外顯,但他牌都用了,玩家覺得沒有差異性,」翁汝嫻解釋,火焰藍是火燒
到極致的顏色,加上藍色通常在遊戲代表高能量的魔法。要強調效能,藍色順理成章,雖
然從頭再來,「但許多人都說,這顏色換對了!」
一般電腦全球銷量下滑,電競電腦卻迎來盛世,人才培訓也成為當務之急。
2017年9月,中國傳媒大學成立中國大陸首個數字娛樂系,專門培養電競賽事行銷、營運
、遊戲設計的人才,造成6000人爭搶20個名額的熱潮。
宏碁已搶占先機,與中國傳媒大學合作成立電競實驗室,提供硬體設備、舉辦比賽,接下
來還要成立電競校隊,「我們一看到微信上要成立數字娛樂系的帖子,就來爭取了,」宏
碁中國區副總裁暨消費業務總經理王楠說。
贊助賽事、和玩家「廝混」、深入校園,42歲的宏碁,藉著電競,愈活愈年輕。
作者: chemistry520 (Mr.艾拉)   2018-01-02 23:37:00
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