作者:
Conector (賤達出奇蛋)
2018-08-21 22:26:411.原文連結:
https://news.cnyes.com/news/id/4186891?exp=a
2.原文內容:
宏達電 (2498-TW) 布局虛擬實境 VR 無線市場,採取雙線策略,除了一體機 VR 的
Vive Focus 之外,今 (21) 日在德國科隆遊戲展 (Gamescom) 宣布,與 Intel 合作開
發的 Vive 無線模組正式開放預購,鎖定高階市場,衝刺 VR 的營運。
根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究院數據顯示,全球 VR 裝置去年出貨 370 萬台,前
三名分別是 Sony、Oculus Rift、HTC Vive,預估今年 VR 市場出貨量將達 500 萬台。
目前高階 VR 頭戴式裝置呈現三強鼎立的情況,根據 SonyInteractive
Entertainment(SIE) 數據統計,截至今年 7 月中,PS4 VR 全球累計銷售量突破 300 萬
台,近半年累計銷售達百萬台,PS VR 銷售動能持續成長,主受惠持續推出新遊戲及降價
策略帶動。
宏達電日前則是宣布與 Oculus Rift 合作,要將市場做大,Viveport 將支援與 Oculus
Rift 兼容的遊戲,宏達電近年來持續架構 Vive 生態系,同時也跨足遊戲之外的領域,
包括藝術、醫療、教育、汽車、電影等。
在硬體部分,今年陸續上市 Vive 升級版的 Vive Pro,還有鎖定一體機市場的 Vive
Focus,今日則是宣布 Vive 無線模組正式開放預購,用戶可以不再受到連結線的拘束,
全球預購將在 9 月 5 日陸續展開,美國地區將在 Amazon、Best Buy、Microsoft、
NewEgg 和 Vive.com 上提供預購,台灣地區預購方式將在稍後公布,全球自 9 月 24 日
起陸續開賣。
HTC Vive 美國區總經理 Daniel O' Brien 表示,結合 Intel、DisplayLink 工程專業技
術,將提供 Vive 最佳的無線 VR 體驗。
Intel 企業副總經理暨通信與設備事業部總經理 Cormac S. G.Conroy 表示,持續關注
VR 的需求,了解 VR 及遊戲、企業市場在性能上的需求,將把努力的成果帶到消費者家
中、和全球的 VR 遊樂園。
3.心得/評論:
宏達電持續破底,在過不久40就保不住了
vr 雖有插旗,但量能一直都不大。
光一個vr提材要吃到飽,也很難支撐股價。
加油一點,雪紅姐。
作者:
rufugy (桃園昇)
2018-08-21 22:30:00vr 根本炒不起來啊
作者:
qscgg (QSC)
2018-08-21 22:30:00無線VR,讚
作者: RaeLLennon ( rAElemon) 2018-08-21 22:31:00
血紅 退休前會下市嗎~
作者:
patrol (男子漢直球!!!)
2018-08-21 22:33:00跨足AV馬上一隻漲停啦 除此之外不要叫我
作者:
hao0313 (彈頭)
2018-08-21 22:40:00股價已經掉成這樣 王雪紅還不知道VR只是個噱頭嗎
作者:
simo520 (遠眺山河)
2018-08-21 22:42:00V R和3D列印都沒用
作者:
WattPTT (知足常樂)
2018-08-21 22:50:00我每天都看利多 XD
作者:
okah (lulala)
2018-08-21 22:56:00因為vr還不是必需品,希望htc能撐到產業整個起來
作者:
andbu558 (壞壞的黑狗)
2018-08-21 23:02:00Google眼鏡搭配vr才是正途
作者: alex69 (小強) 2018-08-21 23:02:00
天下商人誰敵手,生女當如王雪紅?王雪紅還起得來嗎?認真點
作者: Snack (多多) 2018-08-21 23:21:00
HTC ? 掰~
作者:
cates (鍵盤萬事通)
2018-08-21 23:23:00有試玩過 真心覺得還不錯啊..
不錯跟能不能普及是兩回事 3d電視也很不錯啊結果3d電視死的差不多了
vr跟3d電視有很多相似處 前景實在難看好炫砲的科技再炫砲 還是要看市場能不能不接受
作者:
maxsky (大天)
2018-08-21 23:42:00VR還不錯玩阿...缺點是設備都有些重量不舒適,還有無法長時間直視會頭暈,現階段還有個問題就是軟體不普及
作者:
Relix (該省一點了)
2018-08-22 00:29:00終於無線了,之前有線根本不方便
作者:
clubee (柏拉)
2018-08-22 00:32:00價錢跟頭暈是個硬傷
作者:
xuane (xuan)
2018-08-22 00:37:00vr不錯玩,之前玩30分鐘沒覺得頭暈
作者:
gayday (姵君,只想等妳...)
2018-08-22 00:41:00重點在遊戲技術啊 現階段VR硬體升級沒太多意義遊戲畫面要做到讓人覺得真實 要多少心血下去開發阿...某CEO大概覺得遊戲會自己從農地蹦出來還是去山上撿幾根漂流木當遊戲算了
三不五時拿VR出來炒作一下,銷量每個月都在下滑,果然本業炒股
普及跟獲利的關聯性是什麼? 家裡沒遊戲機,代表遊戲機不賺錢?哀鳳不是人手一支,代表哀鳳不賺錢?健康食品不是人人在吃,代表健康食品不賺錢?電視廣告推銷的廚具,不是家家戶戶都買,代表不賺錢?
作者:
ckw19 (keep going)
2018-08-22 01:45:00玩vr移動是個大問題,要買移動配件又要花一堆錢唉鳳 你能說他不算普級嗎?要是普及等於全世界每個人要有,請問有甚麼是普及的?你對普及的定義也太嚴苛了吧研發與折舊本來就有固定成本,你銷量不到一定規模營業利益就是負的,就這麼簡單請問研發vr跟研發廚具 每月的成本會相同嗎根本亂比一通
前面推文有人問各位家裡有vive嗎,是我普及定義太嚴苛,還是你不看推文順序就下評論?我前面推文有把VR研發成本跟廚具連結嗎,是你閱讀有問題還是我忘記作夢時有推文講過?別人沒講過的,就別亂扣帽子
作者: Hourglass (砂時計) 2018-08-22 02:08:00
普及和獲利沒關聯? 手機賣十萬支和一千萬支利潤會沒差?先去google什麼叫"規模經濟",別再講那種小學生的言論
市場只有十萬支的需求,你創造一千萬支供給,是作夢嗎?市場需求量就十萬支,你創造一千萬支規模經濟,不叫小學生言論是什麼?
作者: Hourglass (砂時計) 2018-08-22 02:13:00
你沒辦法把市場做大,就是賺不到錢啊! 怎麼沒差?不然每季一直虧損是虧假的喔?
市場作大,學地下電台嗎賣藥嗎,騙消費者買用不到的產品?
作者: Hourglass (砂時計) 2018-08-22 02:16:00
誰叫你用騙的? 不能正當開發出消費者想要的需求嗎?
用的到的人就會購買,用不到不想買代表公司會虧錢,好傻好天真你沒需求,不代表公司就會虧錢
作者: Hourglass (砂時計) 2018-08-22 02:18:00
重點是買的人太少,公司就不賺錢,這道理很難懂??
為什麼每個產品都要讓你有買到,才算能賺錢?很難懂,就鎖定產品主力客群去銷售就好,幹麻非得要推廣到非主力客群
作者: Hourglass (砂時計) 2018-08-22 02:22:00
主力客群只有一點人,不夠讓公司賺,不懂?你要是開間餐廳,"主力客群"只有3個人,能賺錢?
十幾萬台叫一點人???十幾萬台變三個人,這啥魔法?不要告訴我銷售量都是三個直銷業務員囤貨XD
作者: Hourglass (砂時計) 2018-08-22 02:26:00
你以為很多,事實上這點量就是每個月繼續賠錢罷了
作者:
mike7689 (帥啊~!老皮~!!)
2018-08-22 02:46:00等弄出加速世界的神經連接裝置(neuro-linker)再說...現在各家都低科技
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2018-08-22 03:07:00能弄成無線就成功一半了!!
作者:
clotmen (Nick)
2018-08-22 03:09:00VR普及不就一級玩家的綠洲
作者:
Gavatzky (My Prince)
2018-08-22 05:42:00光是3D暈就可以認定VR絕對不可能成為未來趨勢
作者:
Giant (剛田武)
2018-08-22 07:02:003d暈不是主因,很多人連玩傳統的3d遊戲都會暈了那3a大作早倒光了 現在問題實現vr的成本貴和沒內容
要像sony的VR有搭配ps4才好賣 再來就是價格問題 3d暈是無解的
PS5可能是末代主機,現在硬體跟不上軟體腳步真的有4K content,家用主機要怎麼跟,每半換一台?家用主機能加ram、換顯卡、換CPU?
作者: codehard 2018-08-22 10:01:00
VR+R20套件出了就會大噴發啦