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2.原文內容:
看好全球電競市場,面板大廠群創光電今天宣布,採設計製造一條龍模式,在竹南廠小量生產「無暈眩高解析度虛擬實境頭戴顯示器」,預計2019年第4季放量。
群創指出,2019年5G電信商用化,推升全球虛擬實境(VR)市場增溫,電競市場跟著看俏。研調機構國際數據資訊(IDC)預估,2022年全球頭戴式獨立型、系鏈型擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)裝置出貨量將激升至5308萬台,以商用市場為主。
新竹科學園區今天舉辦第38周年園慶,群創光電無暈眩高解析度虛擬實境頭戴顯示器獲頒創新產品大賞獎。
群創光電技術開發一處處長吳勇勳說,高階VR頭盔產品因為與個人電腦(PC)端有線連結不便利,螢幕解析度過低影響真實感,以及輻輳調節衝突帶來的暈眩,影響消費者體驗感受。
因此,群創VR研發團隊研發以液晶顯示器(LCD)技術,突破目前VR視覺極限,研發VR次世代顯示器,擁有專利的高解析度技術,為市售VR產品解析度的3倍。
另外,獨家N3D技術(Nature 3D Technology)及特殊演算法處理,解決輻輳調節衝突,去除暈眩感。
群創強調,利用獨家的微結構液晶控制技術及特殊畫素設計,研發獨家微結構液晶控制技術,提升動態反應速度,達成與有機發光二極體(OLED)相同水準。
3.心得/評論:
※有人看好群創 未來發展嗎?