1.原文連結:
全球遊戲產值達1,370億美元 5G世代將點燃成長引信
http://bit.ly/2ROrDQr
2.原文內容:
2019台北國際電玩展在24日正式展開,台北市電腦公會理事長暨和碩董事長童子賢指出,
全球遊戲產值達1,370億美元,高於筆記型電腦,展望未來,看好5G世代來臨,將推動手
機、伺服器、電玩等產業向上成長。
遊戲產值逼進好萊塢
童子賢強調,在多年產業鏈業者的熱情參與及會務人員努力下,台北國際電玩展已經成為
亞太地區最重要的遊戲技術媒合平台,也是最重要的商務交流平台。綜觀而論,根據NEW
ZOO統計,2018年全球遊戲產值達到1,370億美元,與2017年相較,成長約達5%。值得一提
的是,遊戲產業所創造的產值已經比好萊塢的全球400億美元電影市場高好幾倍,也高於
筆記型電腦產業所創造的千億美元產值,遊戲已經成為無法被忽視的「幸福經濟」的力量
。
童子賢進一步解釋,至於全球的電競市場同樣也是蓬勃發展中,電競營收在2018年也約達
到9億美元,年均成長率約達38%。電競遊戲直播與轉播人氣正盛,已吸引了無數觀眾,電
競遊戲轉播已經成為體育比賽轉播、賽車轉播以外的最熱門的競賽轉播項目,這都是新的
娛樂與經濟結合的潮流。
電競筆電遍地開花
今年台北國際電玩展另一項亮點,各大知名品牌業者,包括了華碩、微星、技嘉、曜越、
HeperX等等,著眼於看好電競市場的發展,紛紛投入新機開發,而國際晶片大廠NVIDIA今
年也是首度來台參加台北國際電玩展,帶來剛剛在CES發表的GeForce RTX2060,相信將掀
起電競筆記型電腦的另一波高潮。各式電競比賽遍地開花,非常有利於電競產業的發展。
因此,在24、25日二天舉辦的亞太遊戲高峰會中,特別規劃一系列電競專場演講,透過產
、官、學界的對話,讓電競的生態圈能在台灣永續發展。
遊戲產業推升娛樂經濟
童子賢回顧,台北國際電玩展蓬勃發展的現象,植根於25年前台北電腦展中的「多媒體展
區」的一個角落,當時只是一個次要的主題展區,如今邊陲地帶的種子發芽、繁茂,電玩
遊戲產業不可忽視,時至今日,產值已經超越筆記型電腦產值。
童子賢說,遊戲產業是幸福產業,共同促進了經濟繁榮,共同分享了歡樂時光,一起切磋
技術、交流心得,不分性別、年齡、種族、國籍,不僅有產值,又有歡樂,這是一個幸福
快樂的產業,也是一個蓬勃發展、商機無窮的產業。而遊戲不斷創造更好的聲光效果、不
斷提昇歡樂的境界,緣於此故,遊戲產業已經成為推升軟體、硬體、技術等升級的主要動
力,與此同時,遊戲也媒合了資訊產業與娛樂產業,呈現新的娛樂經濟的力量。
童子賢表示,台北國際電玩展已經邁入第17屆,今年台北國際電玩展以「遊戲面貌由你創
造」為主題,這個主題吻合玩家自主的潮流發展:新的遊戲強調玩家不只是扮演「已設定
」的故事與角色。玩家其實可以創造自己的未來,設定自己的角色。自主導引邁向下一個
篇章,寫自己的故事,讓全世界看見你,成為新的潮流。今年台北國際電玩展格外盛大,
共有來自約24個國家、約426家開發商暨遊戲公司參展,展出規模約達2,144個攤位,今年
台北國際電玩展預計吸引約達3,000位海內外買主、以及約達35萬人次的玩家參觀。
3.心得/評論:
受到挖礦熱潮消退與中美貿易戰等影響,現在各家板卡廠商紛紛轉向高毛利電競市場,更
期待2019年會有遊戲大作的拉抬,藉此彌補板卡、繪圖卡的出貨缺口。
作者:
capssan (Miracle)
2019-01-25 10:35:00我也不太了解5G跟遊戲有什麼直接的關聯..也許以後出到可以用VR玩吃雞的時候才有5G的事情吧..
作者:
Prano (喵喵叫的獅子)
2019-01-25 10:35:005G延遲低,對戰類型手遊差很多吧
作者:
bobjohns (bobjohns)
2019-01-25 10:36:005G這麼快又貴,誰玩的起
作者:
applexyz (Applexyz)
2019-01-25 10:37:00手機畫面那麼小 完久還是玩桌機
作者:
kkjjkkjj (我是本尊,其他都是偽物)
2019-01-25 10:40:00亞洲最大手遊展??
給5樓 手遊更是不甘5G的事…低容量低成本低畫質低品質。4G玩還嫌多
作者:
saintsmw (Saint)
2019-01-25 10:53:00大家一致認為5雞跟遊戲產業沒有屁關係。記者真的要反省
作者:
plok011 (labaomjame)
2019-01-25 10:55:00最近玩了一款爛遊戲,是很久以來手遊第一次碰到lag的狀態,他叫做2k mobile,著實讓我吃驚
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2019-01-25 10:56:005G跟遊戲連結只能看手機?想像力不夠啊
作者:
plok011 (labaomjame)
2019-01-25 10:56:00但是這不會是我換5g的點
作者:
Kunoichi (ãã®ã„ã¡)
2019-01-25 10:58:00手機執行AR遊戲 會不會2小時就沒電悲劇被虐菜
作者:
zesonpso (æ£ç¾©çš„å©å王)
2019-01-25 11:02:00繼續炒5g
作者: swhss 2019-01-25 12:24:00
到處都有五雞
作者:
linzero (【林】)
2019-01-25 13:15:00雖然4G、5G理論上延遲有差,但延遲有時其他因素影響更大像換家電信商而且不少應用上4G的延遲正常情況下已經算夠用了真有苛求一定要5G的理論延遲值,那應該也算是少數
作者:
Ekmund (是一隻小叔)
2019-01-25 13:54:00就跟雲端 大數據 AI一樣 總得喊個東西 即便沒半根毛關係
作者:
guanole (())
2019-01-25 14:57:00虛擬vr 大家一起聯網?
作者:
goury 2019-01-25 16:14:00雲端、大數據只是名詞新,但內容已發展數十年。
作者:
treeson (樹桑)
2019-01-25 19:41:00屁,90%營收是垃圾抽卡手遊,跟5g一點關係都沒有
作者:
good00609 (ken896532)
2019-01-25 21:07:00賽車產業博弈嗎
作者: fallinlove15 2019-01-25 23:52:00
高端消費仰賴高基數 高端電玩絕對不是家庭必需品 拿來當萬靈丹的行為並不可取 急於擴廠也更容易泡沫化
作者:
Refauth (山丘上的長號手)
2019-01-26 08:24:00受到年輕人越來越智障的影響,人類要走向滅亡了。