[新聞] 2018年XR產業表現超出預期,2019年將持續

作者: zxcvxx (zxcvxx)   2019-01-30 11:12:01
2018年XR產業表現超出預期,2019年將持續成長
1.原文連結:http://bit.ly/2G1dauj
2.原文內容:
在2017年陷入困境後,虛擬實境(VR)硬體產品的表現超過原先銷售預期。根據
SuperData Research研究,2018年VR市場營收達到36億美元,略高於Nielsen公司先前在
2018年底的預測值33億美元。主要成長的動力在於VR產業的主導廠商於2018年底的假日銷
售旺季,以全面性降低價格方式應戰,因而讓2018年的VR硬體營收年成長率達到30%。
SuperData將強勁的銷售成績歸功於價格戰略的成功。2018年第四季,索尼於黑色星期五
進行折扣戰以及『Beat Saber』等遊戲軟體的發布,使得PlayStation VR在假日季度成為
市場領導者,一共銷售70萬台,這也是所有銷售的頭戴式裝置類別中數量最多的產品。
相比之下,只需199美元且易於操作使用的獨立型Oculus Go吸引了首次購買VR頭戴式裝置
的買家,且一共銷售55.5萬台。至於連結PC的Oculus Rift和宏達電的Vive分別銷售16萬
和13萬台。
SuperData研究機構表示,消費者渴望在附屬於遊戲機、PC的VR,以及獨立型頭戴式裝置
能在使用者體驗上獲得更棒的提升。
進入2019年,SuperData預測Oculus的新一代獨立頭戴式裝置Quest將受到追捧,進而引起
許多消費者的目光,因此預計銷售量能夠達到130萬台。但是Quest仍會面臨399美元銷售
價格的挑戰,以及最近臉書許多負面形象的影響。
基本上,性能上的限制已經阻礙了消費性VR市場的銷售,這從Oculus Go的銷售成績可以
看得出來。由於Oculus Quest的性能優於Oculus Go,這會吸引許多對性能要求的消費族
群進場購買,進而強化銷售力道。
短時間之內,遊戲仍是XR產業中最大的營收來源,預估將佔XR軟體營收68%。此外,
Niantic的神奇寶貝軟體獨自佔XR遊戲營收20億美元的66%,展示出在適當的情況下行動和
AR技術能夠獲得更多商機的機會。至於,基於位置的線下VR體驗於未來也會增加XR產業營
收。
SuperData認為,整體看起來XR產業的未來是光明的。根據統計,2018年所有XR硬體,軟
體和服務的營收一共產生66億美元營收。預計未來四年中的每一年營收都將呈現穩步成長
。預估到2022年XR市場營收將可以達到341億美元,比起2018年,呈現442%的增加幅度,
很大程度上要歸功於VR和AR硬體的銷售成長。至於軟體銷售規模仍舊較小,可是未來成長
潛力卻很大值得關注。
3.心得/評論:
VR廠商在2018年以壓價策略讓硬體營收大幅成長,XR產業銷售主力仍在娛樂項目,許多人
對未來幾年的營收仍抱持樂觀態度。
作者: r81402 (跟你一樣高)   2019-01-30 11:13:00
還以為是iphone xr賣很好....
作者: johnps (皮卡~)   2019-01-30 11:15:00
第一次看到XR產業這個名詞
作者: zxcvbnm119 (kk5566)   2019-01-30 11:15:00
ㄏㄏ以為iphoneXR
作者: kevin28 (嗯?)   2019-01-30 11:19:00
呵呵 以為是哀鳳
作者: plok011 (labaomjame)   2019-01-30 11:21:00
這個名詞是專業炒股寫出來的吧
作者: lunlee1214 (Shun)   2019-01-30 11:23:00
超出預期的__
作者: metallolly (好棒)   2019-01-30 11:24:00
以為iphone
作者: Relix (該省一點了)   2019-01-30 11:25:00
xr????
作者: sodabing (至少四個字元)   2019-01-30 11:36:00
看來iphone要止跌回升了
作者: dnm08   2019-01-30 11:38:00
+~老師早就說了。
作者: kadolong (kadolong)   2019-01-30 11:38:00
這是暗號 瓶蓋要大漲了
作者: guowei616 (616)   2019-01-30 11:43:00
Vivi不是說2017要賣100萬台 2018要賣300萬台 ?
作者: Dimitre (迪米崔)   2019-01-30 11:43:00
紅茶店重返農業
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-30 11:46:00
只要你玩VR不用花電腦主機的錢商機馬上會大爆炸面板不會慘,會有新材質開發出來但是尺寸會越做越小,省電我覺得小說會成真的,刀劍小說內頭罩有花主機硬體的錢嗎以前我批評VR沒前途 我道歉
作者: KrisNYC (Kris)   2019-01-30 11:54:00
樓上講的會發生在手遊付費玩家人均支出超過某個金額後其實是有可能的 也和apple準備推遊戲訂閱方向相符因為大致上內容產業現在營利走向就是f2p課金和訂閱兩種
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2019-01-30 12:03:00
說VR能取代電腦 我也是笑了.
作者: riahserf   2019-01-30 12:09:00
X和V的鍵盤距離蠻遠的吧
作者: richaad (單槓目標三十下)   2019-01-30 12:23:00
乾脆說過幾年韓劇阿爾罕布拉宮的回憶,劇情現實上演,VR十幾年前就拿來看A片,會大賣早就大賣,什麼是必需品,什麼是非必要品,搞不清楚就去投資很可怕啊
作者: py602270421 (Patty)   2019-01-30 12:28:00
XR這個月銷售排行第一
作者: poeoe   2019-01-30 12:37:00
10幾年前的 VR 畫質跟現在根本不能比啊 而且面板和運算晶片也一直在進步 VR 產業起來是遲早的事
作者: ckw19 (keep going)   2019-01-30 13:55:00
應該說現在的硬體技術,才是VR可真正發揮的時代在家就可以看房 看車 還可以感受真實的大小真的就是差在價格和內容了
作者: TOCIBS (馬的妳不可思議)   2019-01-30 14:16:00
頂多跟ps xbox打對台的遊戲機或視聽機而已,取代電腦不太可能

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