索尼申請多項專利,將VR商機延伸至電子競技場
1.原文連結:http://bit.ly/2UeASpv
2.原文內容:
索尼推出PSVR以來,受關注的程度不亞於PS遊戲主機,許多分析師也認為,PSVR將是未來
PS遊戲機市場規模進一步擴大的推力之一。這也是為什麼任天堂也決定在2019年4月份推
出自己的VR裝置Labo VR,期望能夠延續Switch遊戲機的氣勢。
得益於內容、體驗以及價格的優勢,索尼的PSVR的銷售量一直讓許多個人電腦VR頭戴式裝
置廠商羡慕不已。根據索尼公布截至今年2月份PlayStation 4的銷售量已經達到9420萬台
,至於PSVR的銷售量只是420萬台,相當於僅4.4%左右的PS4用戶選擇購買PSVR。從發展潛
力來看,未來PSVR的市場還有很大成長空間。
也就是PSVR帶來的震撼,索尼對於虛擬實境的投入變得更加多元化。根據許多公布的專利
顯示,索尼開始將VR的觸角延伸至電子競技(eSport)領域。
在2017年提交並於2019年4月公布的這項專利(US 20190104235A1),索尼介紹了虛擬實
境頭戴式裝置用戶如何能夠在家中體驗直播電子競技活動,例如PlayStation舉辦的錦標
賽。在場地中,使用各種角度相機,讓VR用戶可以產生3D即時視覺,例如後排的座位,甚
至VIP座位。進而讓更多玩家能夠當成為觀眾,參與不斷成長的電子競技活動。
用戶甚至可以在場地中,看見其他虛擬觀眾坐在附近,可是索尼要如何實踐這一方法,在
該專利中並沒有特別詳細描述。
當然,這項專利不僅限於觀看現場直播的電子競技,還包括通過虛擬實境頭戴式顯示器觀
看不同POV的直播遊戲。
另一個於2017年提交的專利(US 20190102941A1),索尼展示了更多VR座椅的概念設計,
這些設計將採用球形全景相機即時拍攝完整的360度鏡頭。該專利特別談到了現場參與者
和VR參與者能夠如何互動。例如,在座椅內設置喇叭,所以現場參與者能夠聽到VR參與者
說話,甚至可以配備麥克風,以及通過螢幕顯示VR參與者是否正在現場。
同樣地,VR參與者將能夠看到坐在附近的現場參與者,由於椅子內有麥克風緣故,亦可捕
捉到周圍的所有聲音而享受到“真正在那裡”的高度臨場感。
還有一個2017年提出的專利(US 20190102939A1),索尼這次的主題是關於觀眾互動,例
如如何向現場與VR觀眾贈送禮物。其可以通過攝影機捕獲到投擲物體的角度和軌跡(例如
發送T-Shirt)以預測著陸區域。其他還包含:讓擁有控制器和/或運動控制器的玩家可以
透過伸手去抓取禮物等,一旦到手即可將該禮物轉變成VR禮物。
總之,索尼正花費許多心力延伸在VR領域商機,進而能夠延續下一世代的VR遊戲世界。
3.心得/評論:
自sony在2015推出PSVR以來已賣出了420萬台,我們可以從sony近日公布的專利(VR座椅
視角、互動、鏡頭等)觀察到他們極有可能加入電競領域,這或許是VR產業的下一個戰場
。