[新聞] 微型顯示器將成為AR / VR成功的關鍵因素

作者: zxcvxx (zxcvxx)   2020-03-05 13:38:31
微型顯示器將成為AR / VR成功的關鍵因素
1.原文連結:
http://bit.ly/2TzdF2N
2.原文內容:
隨著微型顯示器、光學引擎與觸覺反饋技術不斷的進步,將促使AR和VR頭戴式裝置於未來
十年呈現飛躍式成長。更重要的是,無論是谷歌、亞馬遜、臉書或蘋果也都正強化語音助
理在穿戴式裝置的角色。
SID表示,如果要讓AR或VR成功,微型顯示器絕對將扮演關鍵性角色。根據SID針對100家
硬體、晶片與顯示器廠商所做的調查顯示,2019年全球VR頭戴式裝置出貨量約達50萬,但
是預計到2024年可達5千萬。
因而,在AR / VR系統、智慧眼鏡、頭戴式顯示器(HMD)和平視顯示器(Heads-Up
Display;HUD)上的微型顯示器,勢必要持續提高其顯示性能與解析度,如此才能滿足應
用方面的需求,以及深入其境的境界。
目前微型顯示器有三種技術,分別是Micro OLED顯示器、LCoS顯示器以及MicroLED顯示器
。首先,Micro OLED顯示器:具有超薄,高亮度和對比度的優勢,已經應用在軍事,工業
,醫療和商業智慧眼鏡應用。根據Reportlinker公布,2018年OLED微型顯示器市場規模達
8703萬美元,預計2024年可達3.77億美元,年複合成長率達34.1%。
其次,LCoS顯示:由於其生產成本低廉,但可提供超高亮度和設計熟悉度,可是不合適應
用在AR領域。2019年至2024年的年複合成長率達32.25%。
最後,MicroLED顯示屏:仍處於起步階段;由於其不需要背光來提供較深的黑色和較亮的
白色,所以性能較佳,且成本也比Micro OLED低。但是用於MicroLED要達到商用階段仍有
一大段路要走。
這一年以來,穿戴式感測器和創新的使用者介面在技術上取得了巨大進步,甚至在近眼顯
示器(Near-eye Display),光學元件和能量儲存裝置也是如此。如果這些技術於未來幾
年都能在性能和接受度方面不斷發展,那麼主流消費者廣泛接受這項技術的時刻就會到來

現今除了谷歌,蘋果,微軟和臉書等產業巨擘大量投資之外,其它主要微型顯示器的玩家
包括eMagin,Kopin,Sony,Micron、LG Display和Universal Display等。
實際上,當今一些最佳的HMD都用於軍事應用。不過,這些產品由於價值都高達10萬美元
以上,所以才能夠達到混合實境的境界。例如:柯林斯航空航天公司的價值40萬美元的MR
頭戴式裝置,就是專為駕駛洛克希德·馬丁公司的新型F-35飛機的飛行員而設計。未來如
何在價格與性能之間找到一個平衡點,將是AR/VR裝置成長的關鍵之一。
3.心得/評論:
隨著VR/AR頭戴式裝置市場的成長,越來越多廠商也往微型顯示器的方向前進,期望能提
高其裝置的顯示性能與解析度,吸引顧客。
作者: vodkalime607 (Jewel)   2020-03-05 18:33:00
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